l’ordinateur la liberté de choisir un coup dans toute sa bibliothèque d’ouvertures incorporée, ce qui vous permettra de le voir jouer un plus grand choix de variantes tirées de sa bibliothèque. La sélection de cette option désactivera les options Bibliothèque Passive, Bibliothèque Active et Bibliothèque de Tournoi.

Lorsque cette option est activée, vous pourriez voir l’ordinateur jouer des coups discutables. Ceci parce que sa bibliothèque d’ouvertures incorporée contient des réponses à certaines variantes de jeu (voire des variantes discutables) au cas où elles seraient jouées. Bien que l’ordinateur ne jouerait pas de lui-même ces variantes, il doit toutefois savoir y répondre le mieux possible. Ainsi, lorsque vous activez la bibliothèque intégrale, il est possible que l’ordinateur joue l’un de ces coups.

g. Bibliothèque de tournoi (Case G2) Etat activé :+bk:t Etat désactivé : -bk:t

Lorsque l’Option Bibliothèque de Tournoi est activée, l’ordinateur est contraint de toujours jouer la meilleure variante de jeu dans toutes les positions d’ouvertures. Bien qu’il en résulte un meilleur jeu, cela restreint également le choix des coups de l’ordinateur en limitant les variantes disponibles de sa bibliothèque. La sélection de cette option désactivera les options Bibliothèque Active et Bibliothèque Passive.

h. Avec/sans bibliothèque (Case H2)

Etat activé :+bOOk Etat désactivé : -bOOk

Pour verrouiller complètement la bibliothèque d’ouvertures incor- porée à votre ordinateur, réglez cette option à l’état -BOOK. Lorsque la bibliothèque est désactivée de cette façon, l’ordinateur est contraint de prendre, dès le début de la partie, le temps de réflexion nécessaire à ses coups, au lieu d’utiliser des coups répertoriés. Pour tout détail complémentaire concernant les ouvertures, voir Section 2.7. La désactivation totale de la bibliothèque aura pour effet de désactiver automatiquement les autres options bibliothèques.

5.3 Options Affichage Cyclique (Cases A3-H3)

IMPORTANT : l’option Affichage Cyclique n’est activée QUE PENDANT QUE L’ORDINATEUR EST EN PHASE DE REFLEXION.

Normalement, l’affichage de l’ordinateur indique le temps de jeu de celui qui est en train de jouer. Toutefois, l’ordinateur peut également afficher d’autres informations, ainsi qu’il est décrit à la Section 4 (Mode Info). L’option Affichage Cyclique fonctionne conjointement avec le Mode Info puisqu’elle vous permet de choisir parmi les affichages Info celui que vous souhaitez voir, et qu’elle fait ensuite tourner vos choix dans une boucle, à intervalles d’une seconde. Vous pouvez à votre gré activer n’importe laquelle des options Affichage Cyclique, ou toutes.

Appuyez trois fois sur la touche OPTION pour choisir les Op- tions Affichage Cyclique. Utilisez ensuite les touches BLACK/> et WHITE/< pour choisir les options que vous souhaitez voir tourner sur l’écran. Les options sont décrites ci-dessous et résumées dans le Tableau du Mode Options de la présente section. Appuyez sur la touche ENTER pour ctiver (+) ou désactiver () ces options. Ou appuyez simplement sur les cases à options pour activer ou désactiver les options.

Si vous estimez que l’affichage des différentes informations change trop rapidement pendant qu’il tourne, appuyez sur la touche INFO pour figer l’écran. Des pressions successives de la touche INFO et des touches BLACK/> et WHITE/< vous permettront de faire manuelle- ment tourner dans une boucle toutes les informations affichées, comme indiqué à la Section 4. Pour retourner à l’affichage cyclique, appuyez sur la touche OPTION puis sur la touche CLEAR. Quoi qu’il en soit, dès que l’ordinateur commencera à réfléchir à son prochain coup, l’affichage retournera automatiquement au Mode Cyclique.

Les informations inhérentes à la partie que vous pouvez voir pen- dant que l’ordinateur est en phase de réflexion comprennent :

rd:1 à rd:4 = la variante prévue (jusqu’à quatre demi-coups).

rd:E = une évaluation de la position en cours.

rd:d = la profondeur de recherche de l’ordinateur et le nombre de coups examinés jusqu’à ce stade de la partie.

rd:n = le nombre de noeuds fouillés par seconde

rd:t = le temps employé par le coup jusqu’à ce stade de la partie.

Si les informations requises ne sont pas disponibles, l’ordinateur affichera une série de traits (– – – – –).

Une description complète de ces options ainsi que des détails sur la manière d’interpréter ces affichages vous sont présentés à la Section 4.

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Image 55
Saitek Chess Explorer manual Avec/sans bibliothèque Case H2, Options Affichage Cyclique Cases A3-H3