Siete nuovo al gioco o siete un principiante? Se è così, questi livelli sono stati pensati apposta per voi! Qui il computer restringe la sua ricerca cosicché gioca deliberatamente in maniera debole e vi permette di vincere più facilmente. Il Livello per Principianti inizia molto facile e gradualmente diventa più difficile - appena vincete un livello, passate al prossimo.

3.6 Livelli di Ricerca del Matto (Case A6-H6)

LIVELLO

PROBLEMA

SCHERMO

A6

Matto in 1

=in:1

B6

Matto in 2

=in:2

C6

Matto in 3

=in:3

D6

Matto in 4

=in:4

E6

Matto in 5

=in:5

F6

Matto in 6

=in:6

G6

Matto in 7

=in:7

H6

Matto in 8

=in:8

Selezionare uno di questi livelli attiverà uno speciale programma di Ricerca di Soluzioni di Matto. Se avete una posizione dalla quale vorreste che il computer trovi una via per il matto, istruite il computer perché operi su un certo Livello di Ricerca di Matto. Il vostro computer scacchistico risolverà il problema fino ad un massimo di matto in otto mosse. Matto da uno a cinque mosse è generalmente trovato veloce- mente, mentre problemi riguardanti da sei a otto mosse possono richiedere un tempo abbastanza lungo. Se non c’è matto presente o se, ad ogni modo, il computer non lo trova, manderà allo schermo una serie di trattini (– – – – –). Potete allora continuare a giocare selezion- ando un altro livello.

3.7 Livelli di Allenamento (Case A7-H8)

LIVELLO

SCHERMO

LIVELLO

SCHERMO

A7

PLY: 1

A8

PLY: 9

B7

PLY: 2

B8

PLY:10

C7

PLY: 3

C8

PLY:11

D7

PLY: 4

D8

PLY:12

E7

PLY: 5

E8

PLY:13

F7

PLY: 6

F8

PLY:14

G7

PLY: 7

G8

PLY:15

H7

PLY: 8

H8

PLY:16

Nei Livelli di Allenamento la profondità di ricerca del computer è

limitata ad un certo numero di mosse, come mostrato qui sopra. Passando tra i livelli, il computer mostra PLY: # per ogni livello. Un “ply”

èuna singola mossa (di una o dell’altra parte), e “#” è il numero che rappresenta la profondità di ricerca. Per esempio, al livello A7, il com-

puter ricerca alla profondità di 1 “ply”PLY:1( ), che vuol dire che guarda avanti di una sola mossa. A questo livello quindi, facilmente non potrà vedere un matto in una mossa. Ciò produce un avversario debole e dà ai principianti una maggiore possibilità di battere il computer.

4. STATO INFO: GUARDATE E IMPARATE

 

Immaginate: state giocando a scacchi con un amico e tocca a lui

 

muovere. Vorreste sapere quale mossa sta pensando di fare, e davvero

 

vorreste avere la sua opinione sull’attuale posizione di gioco.

 

Ovviamente, non potete chiedere, perché non si può fare. Invece,

 

indovinate un po’, giocando contro questo computer scacchistico

 

potrete chiedere quello che volete ed avrete le risposte! Potete infatti

 

ottenere una grande quantità d’informazioni sul suo processo di

 

pensiero. Dietro vostra richiesta vi mostra la mossa che sta

 

considerando, che cosa pensa di fare dopo, la sua valutazione sulla

 

posizione attuale, la profondità di ricerca ed altro. Come potete

 

immaginare, studiare queste informazioni vi può insegnare molto sugli

ITALIANO

Uso dello Stato Info

scacchi!

 

Come accedere a queste informazioni? Usando lo Stato Info ogni

 

qualvolta lo vogliate! Se lo fate quando il computer sta pensando

 

vedrete le varie mosse considerate succedersi e cambiare in ragione

 

del pensare e della diversa profondità di ricerca.

 

Vedete “LO STATO INFO A COLPO D’OCCHIO” per una tabella che sintetizza tutte le schermate di Stato Info.

Le informazioni sul gioco sono divise in quattro gruppi, e premere INFO fa passare da un gruppo ad un altro. I tasti BLACK/> e WHITE/

<possono essere usati per passare tra le informazioni di ogni gruppo. Premete CLEAR per uscire dallo Stato Info e tornare al normale orologio.

Quando sappiate usare bene lo Stato Info, consultate la Sezione 5.3 per una descrizione della funzione di Rotazione della Schermata.

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Saitek Chess Explorer Livelli di Ricerca del Matto Case A6-H6, Livelli di Allenamento Case A7-H8, Uso dello Stato Info