MOVIENDO PARA EL ORDENADOR: UN EJEMPLO

Después de que el ordenador haya movido, tiene usted que realizar su jugada en el tablero. Aquí, la pantalla indica que el ordenador quiere mover su peón Negro (]!) de d7 a d5. Coja el peón d7 (indicado por las luces del tablero) y púlselo suavemente en la Casilla d7. Entonces las luces del tablero enseñan la Casilla d5. Pulse el peón en la Casilla d5 para completar la jugada del ordenador. ¡Ahora le toca jugar a usted otra vez!

d7-d5

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un vistazo puede decir si el ordenador está pensando y a quién le toca mover.

2.2 Movimientos Especiales de Ajedrez

Capturas: Para capturar, presione hacia abajo la pieza que quiere mover, quite la pieza capturada del tablero y presione su pieza hacia abajo en el cuadrado de la pieza capturada. Se muestran capturas como en E5•F6.

Capturas en Passsant: En este tipo de capturas, el ordenador continúa mostrando su jugada hasta que presione hacia abajo el peón capturado y lo retire del tablero.

Enroque: El ordenador automáticamente reconocerá un enroque después de que se haya movido el Rey. Una vez se ha presionado hacia abajo al Rey en sus cuadrados origen y destino, el ordenador continúa mostrando su jugada hasta que presione sobre los cuadrados origen y destino de la Torre para completar la jugada. Apunte que el enroque corto se indica con 0-0y que el enroque largo se indica con 0-0-0.

Coronación de peones: Cuando corona un peón, primero haga su movimiento normalmente, presionando su peón hacia abajo en los cuadrados origen y destino. Después, presione la TECLA DE SÍM- BOLO DE PIEZA para seleccionar su pieza a coronar (%, $, #, o @). El ordenador reconocerá su nueva pieza de inmediato, la mostrará por pantalla brevemente, y empezará a pensar en su próximo movimiento. No se dvide cambiar su pieza en el tablero. Cuando el ordenador corona un peón, la pantalla señala tanto el peón como la pieza coronada. No olvide sustituir el peón del ordenador por su nueva pieza.

2.3 Movimientos ilegales

Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si trata de hacer alguna, oirá un pitido doble bajo y la pantalla indicará el cuadrado de donde viene la pieza. O bien mueva esa misma pieza a otro cuadrado o bien vuelva a presionar hacia abajo la pieza en su cuadrado origen inicial y mueva una pieza diferente.

Si no ejecuta el movimiento del ordenador correctamente, también recibirá un mensaje de error. Eso quiere indicar que o bien está moviendo una pieza equivocada o moviendo la pieza del ordenador a un cuadrado equivocado. Si el ordenador quiere mover su peón por ejemplo de D7 a D5, y que presiona usted hacia abajo en D7 y luego D6, la pantalla muestra Er:d5 brevemente, indicando su error. La pantalla vuelve entonces a enseñar el movimiento otra vez (d7-d5), y el ordenador espera que presione hacia abajo en D5 para completar su jugada.

Si presiona hacia abajo una pieza y se muestra el cuadrado origen, pero decide no ejecutar ese movimiento, simplemente vuelva a presionar hacia abajo en ese mismo cuadrado para cancelar. Luego, haga otro movimiento. Si cambia de opinión después de registrar por completo su movimiento, retroceda la jugada como se describió en la Sección 1.4.

2.4 Jaque, Mate y Tablas

Cuando un Rey está en Jaque, el ordenador muestra primero su jugada normalmente. Una vez se ha hecho el movimiento, CHECK parpadea en la pantalla por unos pocos segundos, así como la jugada de jaque. La pantalla vuelve después a mostrar el reloj.

Si el ordenador descubre un Mate forzoso contra su oponente, primero realiza su jugada normalmente. Después de que el movimiento ha sido registrado en el tablero, el ordenador emite un mensaje de

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Saitek Chess Explorer manual Moviendo Para EL Ordenador UN Ejemplo, Movimientos Especiales de Ajedrez, Jaque, Mate y Tablas