tegelijkertijd op de CLEAR en ENTER toetsen te drukken en een Nieuw Spel toon kondigt aan dat de computer klaar is voor een nieuwe partij. Hetzelfde spel niveau is in effect, maar u kunt, indien gewenst, veranderen zoals uitgelegd in Sectie 3.

BELANGRIJK: Het terugstellen van de computer voor een nieuwe schaakpartij wist uw huidige spel uit het geheugen van de computer, wees voorzichtig niet per ongeluk op deze toetsen te drukken!

1.6Te Makkelijk/Moeilijk? Verander het Niveau Wanneer u voor het eerst uw computer aanschakelt, is hij

automatisch ingesteld voor Normaal Spel Niveau D1 (vijf seconden per zet). U beschikt echter over 64 verschillende niveau’s om uit te kiezen, u zult ze allemaal willen uitproberen! Voor een beschrijving van de spel niveau’s en hoe de niveau’s te veranderen, zie Sectie 3.

2. MEER KENMERKEN OM UIT TE PROBEREN

2.1 Wiens Zet? Kijk naar het Beeldscherm

Wanneer de computer Zwart speelt, flikkert er op het scherm een zwart vierkantje wanneer hij nadenkt. Nadat hij gezet heeft, verschijnt er een wit vierkantje om aan te duiden dat het de beurt van Wit is. U kunt in een oogopslag zeggen of de computer nu aan het denken is en wiens beurt het is om te zetten.

2.2 Speciale Schaakzetten

Slagen: Om te slaan, druk op het stuk dat u wenst te verplaatsen, verwijder het geslagen stuk van het bord en druk uw stuk op het veld van het geslagen stuk. Slagen worden aangeduid als E5•F6.

En Passant Slagen: Bij dit type van slagen blijft de computer uw zet tonen tot u op de geslagen pion drukt en hem van het bord verwijdert.

Rokade: De computer herkent een rokade automatisch nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en naar velden gedrukt heeft, blijft de computer uw zet verder tonen tot u tevens de Toren op zijn van en naar velden drukt om de zet te vervolledigen. Noteer dat een rokade aan de Koningszijde weergegeven wordt als 0-0, en aan de Koninginnenzijde als 0-0-0.

Pion Promoties: Wanneer u een pion promoveert, voer de zet eerst zoals gewoonlijk uit door uw pion op zijn van en naar velden te drukken. Druk daarna op de SCHAAKSTUK SYMBOOL TOETS voor

uw gewenste promotie stuk (%, $, # of @). De computer registreert dadelijk uw nieuwe stuk, toont het kortstondig en begint over zijn volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op uw bord te veranderen! Wanneer de computer een pion promoveert, toont het scherm zowel de pion als het gepromoveerde stuk. Vergeet niet de pion van de computer te vervangen door het nieuwe stuk.

2.3 Illegale Zetten

Uw computer zal nooit een illegale zet aanvaarden! Indien u er één probeert uit te voeren, zult u een lage, dubbele pieptoon horen en het beeldscherm toont het veld waar het schaakstuk van kwam. Verplaats hetzelfde stuk naar een ander veld, of druk het weer op zijn originele van veld en verplaats een ander stuk.

Indien u de zet van de computer niet juist uitvoert, verkrijgt u tevens een foutmelding. Dit betekent dat u ofwel het verkeerde stuk verplaatst, of het stuk naar een verkeerd veld verplaatst. Indien de computer wil dat u, bijvoorbeeld, zijn pion van D7 naar D5 verplaatst en u drukt op D7 en daarna op D6, zal het scherm kortstondig Er:D5 tonen om uw fout aan te duiden. Het beeldscherm zal de zet nogmaals tonen (D7-D5), en de computer verwacht dat u op D5 drukt om zijn zet te vervolledigen.

Indien u op een stuk drukt en het van veld wordt getoond maar u beslist deze zet niet uit te voeren, druk eenvoudig opnieuw op hetzelfde veld om te cancelen. Maak hierna een andere zet. Indien u na het uitvoeren van de volledige zet van gedachten verandert, neem uw zet terug zoals beschreven in Sectie 1.4.

2.4 Schaak, Mat en Remise

Wanneer een Koning schaak staat, zal de computer eerst, zoals gewoonlijk, zijn zet tonen. Nadat de zet uitgevoerd werd, flikkert CHECK gedurende enkele seconden op het scherm tezamen met de schaak zettende zet. Het scherm toont hierna weer de klok.

Indien de computer een gedwongen mat tegen zijn tegenstander ontdekt, toont hij eerst zijn zet zoals gewoonlijk. Nadat de zet op het bord is uitgevoerd, flikkert de computer gedurende verschillende seconden een mat aankondiging tezamen met de zet (bv. =in 2 voor een mat in twee zetten). Het scherm toont hierna weer de klok.

Wanneer een partij in schaakmat eindigt, flikkert het beeldscherm kortstondig MATE (tezamen met de mat zettende zet of met de klok weergave) nadat de zet werd uitgevoerd. Het scherm toont hierna weer de klok.

NEDERLANDS

103

Page 103
Image 103
Saitek Chess Explorer manual Meer Kenmerken OM UIT TE Proberen, Wiens Zet? Kijk naar het Beeldscherm, Speciale Schaakzetten