Si selecciona un Nivel Relámpago, puede querer fijar los relojes de ajedrez indicando la cuenta atrás del tiempo en vez de mostrar el tiempo transcurrido (ver Seccion 5.1). Cuando el reloj de juego se agota, el reloj de cuenta atrás automáticamente se convierte en un reloj normal.

3.5 Niveles de Principiante (Cuadrados A5-H5)

NIVELES

TIEMPO POR JUGADA

PANTALLA

A5

1 segundo

BEG:1

B5

2 segundos

BEG:2

C5

3 segundos

BEG:3

D5

4 segundos

BEG:4

E5

5 segundos

BEG:5

F5

6 segundos

BEG:6

G5

7 segundos

BEG:7

H5

8 segundos

BEG:8

¿Es usted un jugador de ajedrez novato o principiante? Si es así, estos niveles están diseñados especialmente para usted! Aquí, el ordenador restringe su búsqueda de tal manera que deliberadamente juega con debilidad dándole una oportunidad para ganar. Los niveles empiezan fácilmente y se hacen más difíciles de manera gradual - conforme vaya ganando en cada uno, siga avanzando hasta el siguiente.

3.6 Niveles de Búsqueda de Mate (Cuadrados A6-H6)

NIVELES

PROBLEMA

PANTALLA

A6

Mate en 1

................... =in:1

B6

Mate en 2

................... =in:2

C6

Mate en 3

................... =in:3

D6

Mate en 4

................... =in:4

E6

Mate en 5

................... =in:5

F6

Mate en 6

................... =in:6

G6

Mate en 7

................... =in:7

H6

Mate en 8

................... =in:8

Seleccionando uno de estos niveles se activa un programa especial de Búsqueda de Mates. Si está en una posición en la que puede haber un mate y quiere que el ordenador lo encuentre, coloque el ordenador en uno de los Niveles de Búsqueda de Mate. El ordenador puede solucionar mates en hasta 8 jugadas. Mates de uno a cinco jugadas se encuentran normalmente bastante rápido, mientras que las soluciones

que supongan de 6 a 8 jugadas pueden tardar bastante más. Si no hay ningún mate o el ordenador no pudo encontrarlo, mostrará una serie de guiones (– – – – –). Para seguir jugando, simplemente cambie a otro nivel.

3.7 Niveles de Entrenamiento (Cuadrados A7-H8)

NIVELES

PANTALLA

NIVELES

PANTALLA

A7

PLY: 1

A8

PLY: 9

B7

PLY: 2

B8

PLY:10

C7

PLY: 3

C8

PLY:11

D7

PLY: 4

D8

PLY:12

E7

PLY: 5

E8

PLY:13

F7

PLY: 6

F8

PLY:14

G7

PLY: 7

G8

PLY:15

H7

PLY: 8

H8

PLY:16

En los Niveles de Entrenamiento, la profundidad de búsqueda del ordenador está limitada por un cierto número de jugadas, como se indica arriba. Al rotar por los niveles, el ordenador indica PLY:# para cada nivel. Un “ply” es una jugada individual una por cada bando, y el # es el número que representa la profundidad de la búsqueda. Por ejemplo, en el Nivel A7, el ordenador busca a una profundidad de un

“ply”PLY:1( ) y por lo tanto sólo se adelanta a una sola jugada indi- vidual. Por lo tanto, en este nivel, pasará a menudo por alto los mates en una sola jugada. ¡Esto produce un juego más débil, dando a los principiantes más oportunidades para batir el ordenador!

4. MODO INFO: OBSERVAR Y APRENDER

Imagine: Está jugando con un amigo al ajedrez y le toca a él jugar. Le encantaría saber en qué jugada está pensando, y le gustaría de verdad conocer su opinión sobre la partida en el tablero. Pero por supuesto no se lo preguntará –¡porque simplemente no se hace! – Bien, adivine – cuando juegue contra este ordenador de ajedrez, podrá preguntarle cuánto quiera y tendrá todas las respuestas. De hecho podrá conseguir una increíble cantidad de información sobre el proceso de pensamiento del ordenador. Si se lo pide, le enseñará la jugada en la que está pensando, la línea de juego que espera después de esta jugada, su evaluación de la situación actual en el tablero, cuál es la profundidad de la búsqueda, y muchas otras cosas más. Como se

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Saitek Chess Explorer manual Modo Info Observar Y Aprender, Niveles de Principiante Cuadrados A5-H5