Saitek Chess Explorer manual Cambiando de Bando con el Ordenador, Aperturas Incorporadas

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mate así como el número de jugadas durante varios segundos (e.j. =in 2 para un mate en dos jugadas). Luego la pantalla vuelve a mostrar el reloj.

Cuando una partida acaba en jaque mate, la pantalla parpadea MATE (junto con la jugada de mate o con la pantalla del reloj) por un corto periodo de tiempo una vez se haya hecho la jugada. La pantalla vuelve entonces a mostrar el reloj.

El ordenador reconoce tablas por ahogado, terceras repeticiones y la regla de los 50 movimientos. Después de que hayan ocurrido unas tablas la pantalla parpadea EnD (así como la jugada de tablas o la pantalla del reloj) brevemente una vez que se haya realizado el movimiento. La pantalla vuelve después a mostrar el reloj.

2.5Interrumpiendo el proceso de Búsqueda del Ordenador ¿Piensa que el ordenador tarda demasiado en mover? Puede

interrumpirlo en cualquier momento. Simplemente pulse ENTER mientras el ordenador está pensando, y se detendrá, jugando el mejor movimiento que haya encontrado hasta el momento. Esta característica es muy conveniente en niveles altos, donde el ordenador puede tomar mucho tiempo para mover, y en el Nivel Infinito donde el ordenador piensa indefinidamente si usted no lo para.

En los Niveles de Búsqueda de Mate, el pulsar ENTER no forzará el ordenador a hacer un movimiento. Por el contrario, el ordenador indicará – – – – – para mostrar que ha sido interrumpido antes de encontrar un mate. Para seguir jugando, cambie a otro nivel.

2.6 Cambiando de Bando con el Ordenador

Para cambiar de bando con el ordenador, simplemente pulse ENTER cuando sea su turno-y el ordenador hará la siguiente jugada por su bando. Cambie de bando tantas veces como quiera.

¿Quiere que el ordenador juege la primera jugada con las Blancas al principio de una nueva partida? Pulse CLEAR y ENTER a la vez para reinicializarlo para una nueva partida, y entonces pulse ENTER.

¿Quiere ver el ordenador jugar al ajedrez contra sí mismo? Pulse

ENTER después de cada jugada–mire como juega por cada bando del tablero, una jugada después de otra. ¡Estudie sus estrategias y puede mejorar su propio juego!

2.7 Aperturas Incorporadas

Al principio de una partida, el ordenador jugará a menudo instantáneamente en muchos niveles. Esto es debido a que está jugando de memoria, utilizando su propio “libro” incorporado de aperturas de ajedrez. Este libro contiene las principales aperturas y muchas posiciones de grandes maestros del juego. Si la posición actual del tablero está en el libro, el ordenador da una respuesta a esa posición de una manera automática, en vez de tener que pensar en el movimiento.

Una característica especial de este libro de aperturas del ordenador es su capacidad para tratar transposiciones. Una transposición ocurre cuando una posición alcanzada a través de un cierto conjunto de jugadas puede también ser alcanzada cuando esas mismas jugadas ocurren en un orden diferente. La Dirección integrada Automática de Transposición del ordenador permite tratar estos casos fácilmente.

Se incluye también como característica única un libro seleccionable por el usuario, que le deja escoger entre los diferentes libros de aperturas, y hasta le permite apagarlo si así lo desea. Para detalles completos, ver Sección 5.2.

2.8 Pensando durante el Tiempo del Oponente

Mientras juega, notará que el ordenador algunas veces responde de inmediato a sus jugadas, incluso en mitad de partidas jugadas en niveles altos. Esto es debido a que el ordenador piensa durante su tiempo, utilizando el tiempo que usted tarda en mover para adelantarse y planear sus propias estrategias. Trata de adivinar el movimiento que probablemente usted vaya a hacer, y calcular sus respuestas a esa jugada en concreto mientras todavía usted está pensando. Si el ordenador ha acertado – no hay ninguna razón para que siga calculando – hará inmediatamente el movimiento que había ya encontrado.

Para desactivar esta característica, encienda la Opción Modo Sencillo, como se describió en la Sección 5.2.

2.9 Memoria de la partida

Puede interrumpir una partida en cualquier momento pulsando GO/ STOP. El juego se suspende y el ordenador almacena el juego actual (hasta 30 jugadas). Cuando vuelva a encender el ordenador, reanuda la partida donde se dejó.

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