Lo schermo torna poi a mostrare l’orologio.

Quando una partita termina in scaccomatto, lo schermo mostra il segnale MATE (insieme alla segnalazione della mossa di scaccomatto) per un po’ di tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermo torna poi all’orologio.

Il computer riconosce patte da stallo, da tripla ripetizione, e la regola delle cinquanta mosse. Dopo che una patta è stata raggiunta, lo schermo mostra la scritta EnD (insieme alla mossa di patta o all’oro- logio) per poco tempo dopo che la mossa è stata fatta. Lo schermo torna poi all’orologio.

2.5 Interrompere la ricerca del computer

Vi sembra che il computer impieghi troppo tempo per muovere? Potete interromperlo in ogni momento! Semplicemente premete ENTER mentre il computer pensa, e ciò lo bloccherà e porterà a compiere la migliore mossa che è stato capace di trovare fino a quel punto. Questa funzione può essere molto utile per i livelli più alti, quando il computer può richiedere molto tempo per pensare, e per il Livello Infinito, quando il computer pensa senza limiti di tempo a meno che voi non lo fermiate.

Al livello di Ricerca del Matto, premere ENTER non obbliga il com- puter a fare una mossa. Se lo fate, il computer mostrerà – – – – – per indicare che è stato interrotto prima che potesse dire come dar matto. Per continuare il gioco, selezionate un altro livello.

2.6 Scambiare di lato con il computer

Per scambiare lato con il computer basta che premiate ENTER quando è il vostro turno - il computer farà la prossima mossa dal vostro lato. Cambiate lato quante volte volete.

Volete guardare il computer giocare a scacchi contro sé siesso? Premete CLEAR e ENTER insieme per iniziare una nuova partita, poi premete ENTER.

Premete ENTER dopo ogni mossa — guardate mentre gioca per entrambi i lati della scacchiera, una mossa dopo l’altra. Studiate le sue strategie, e potrete migliorate il vostro stesso gioco.

2.7 Aperture incorporate

All’inizio di una partita il computer risponde alle mosse quasi

istantaneamente in molti livelli. Questo accade perché usa mosse memorizzate nel suo “libro” incorporato di mosse d’apertura. Questo libro memorizza moltissime aperture e posizioni di grandi maestri degli

scacchi. Se la posizione nella quale siete è nel libro, il computer non pensa alla mossa ma usa direttamente una mossa memorizzata.

Una caratteristica particolare del libro del vostro computer è la capacità di gestire trasposizioni. Una trasposizione ha luogo quando una posizione raggiunta con un certo numero di mosse può essere raggiunta anche con le stesse mosse fatte in un altro ordine. Il Gestore Automatico di Trasposizioni integrato del vostro computer si destreggia tra questi casi con facilità.

Èanche inclusa una selezione unica di libri a scelta dell’utente, che

vipermette di scegliere tra diversi tipi di libri d’aperture, e anche di chiudere i libri se lo desiderate. Per maggiori dettagli vedete la Sezione 5.2.

2.8 Pensare durante il tempo dell’avversario

 

Mentre giocate, potreste notare che a volte il computer risponde alle

 

vostre mosse immediatamente, anche nel mezzo di una partita giocata

 

a livelli alti. Questo accade perché il computer pensa mentre voi state

 

pensando alla vostra mossa e pianifica la propria strategia. Cerca di

 

indovinare la mossa che è più probabile che facciate, e calcola poi le

 

proprie risposte per tale mossa mentre voi state ancora pensando. Se il

 

computer ha indovinato, non c’è ragione per lui di continuare a

 

pensare — fa immediatamente la mossa che ha già trovato!

ITALIANO

Per disattivare questa funzione, attivàte l’opzione Gioco Facile, come

 

descritto nella Sezione 5.2.

 

2.9 Memoria di partita

 

Potete interrompere una partita in qualunque momento premendo

 

GO/STOP. La partita verrà allora sospesa, e il computer memorizzerà la

 

vostra posizione ed il gioco (fino a 30 mosse singole). Quando tornate

 

alla partita, potete riprenderla da dove avevate interrotto.

 

3. I LIVELLI DI GIOCO

Il vostro computer scacchistico offre 64 livelli diversi di gioco. Quando scegliete un livello di gioco, ricordate che quando il computer ha più tempo per pensare diventa più forte e gioca meglio, così come un giocatore reale. Per un colpo d’occhio di tutti i livelli, fate riferimento alla Tabella Livelli. I livelli vengono anche descritti individualmente in questa sezione.

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Saitek Chess Explorer manual Livelli DI Gioco