Saitek Chess Explorer manual Echec, mat et nul, Interruption de la recherche de l’ordinateur

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Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de départ s’est affichée à l’écran, et vous décidez ensuite de ne pas faire ce coup, il suffira d’appuyer de nouveau sur cette même case pour annuler l’entrée. Faites à présent un autre coup. Si vous changez d’avis après avoir entré la totalité du coup, vous pourrez revenir en arrière en suivant la méthode indiquée à la Section 1.4.

2.4 Echec, mat et nul

Lorsque votre Roi est en échec, l’ordinateur commence par faire son coup comme à l’accoutumée. Après l’accomplissement du coup, le message CHECK clignote à l’écran pendant quelques secondes, accompagné du coup de mise en échec. L’écran retourne ensuite à l’affichage de la pendule.

Si l’ordinateur découvre un mat forcé contre son adversaire, il commence par afficher son coup comme d’habitude. Après l’accomplissement du coup sur l’échiquier, l’ordinateur affiche pendant plusieurs secondes en clignotant l’annonce du mat accompagnée du coup (par exemple : =in 2 pour un mat en deux coups. L’écran retourne ensuite à l’affichage de la pendule.

Lorsqu’une partie s’achève en échec et mat, le message MATE(accompagné du coup de mise en mat ou de la pendule) s’affiche en clignotant pendant un bref instant après l’accomplissement du mat. L’écran retourne ensuite à l’affichage de la pendule.

L’ordinateur reconnaît les matchs nuls par pat, par triple répétition et par la règle des 50 coups. En cas de match nul, le message EnD (accompagné du coup de mise en match nul ou de la pendule) s’affichera en clignotant pendant un bref instant après l’accomplisse- ment du coup. L’écran retourne ensuite à l’affichage de la pendule.

2.5 Interruption de la recherche de l’ordinateur

Vous estimez que l’ordinateur est trop long à jouer ? Vous pouvez l’interrompre à votre gré ! Il suffit d’appuyer sur la touche ENTER pendant que l’ordinateur est en phase de réflexion et il cessera de réfléchir pour faire le meilleur coup qu’il ait trouvé à ce stade. Cette fonction peut s’avérer utile aux niveaux supérieurs où l’ordinateur a le loisir de réfléchir longuement à ses coups, ainsi qu’au niveau Infini où il continuera indéfiniment à réfléchir à moins que vous ne l’arrêtiez.

Aux Niveaux Recherche de Mats, la pression de la touche ENTER n’oblige pas l’ordinateur à faire un coup. Au contraire, l’ordinateur affiche – – – – – pour indiquer qu’il a été interrompu avant d’avoir

trouvé un mat. Pour continuer la partie, passez à un autre niveau.

2.6 Changement de camp avec l’ordinateur

Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur la touche ENTER lorsque ce sera à vous de jouer et l’ordinateur fera le coup suivant pour votre camp. Changez de camp aussi souvent que vous le souhaitez.

Souhaitez-vous qu’en début de partie l’ordinateur joue le premier coup pour les Blancs ? Appuyez simultanément sur les touches CLEAR et ENTER pour réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie, et appuyez ensuite sur la touche ENTER !

Souhaitez-vous voir l’ordinateur jouer contre lui-même ? Appuyez sur la touche ENTER après chaque coup — et observez-le jouer pour les deux camps de l’échiquier, un coup après l’autre. Etudiez ses straté- gies - votre propre jeu pourrait fort bien s’améliorer.

2.7 Les ouvertures incorporées

En début de partie, l’ordinateur jouera souvent de manière instantanée à plusieurs niveaux. C’est parce qu’il joue des coups issus de sa mémoire en se servant d’une “bibliothèque” d’ouvertures incor- porée. Cette bibliothèque contient la plupart des ouvertures principales ainsi que de nombreuses positions tirées de parties de grands maîtres. Si la position en cours existe dans sa bibliothèque, l’ordinateur jouera automatiquement en réponse un coup directement issu de sa mémoire, sans avoir à réfléchir à son coup !

L’une des caractéristiques particulières de la bibliothèque d’ouvertures de cet ordinateur est sa faculté de traiter des transposi- tions. Une transposition se produit lorsqu’une position résultant d’un certain nombre de coups peut également être obtenue par un enchaînement différent de ces mêmes coups. Le système de transposi- tion automatique de l’ordinateur traite aisément ces cas.

L’ordinateur est doté également d’une exceptionnelle fonction de sélection d’ouvertures, permettant à son utilisateur de choisir différents types d’ouvertures, voire de fermer s’il le souhaite l’accès de cette bibliothèque. Voir détails complémentaires à la Section 5.2

2.8 Réflexion sur le temps de l’adversaire

Vous remarquerez peut-être, pendant que vous jouez, que l’ordina- teur répond parfois instantanément à vos coups, même au cours de parties disputées aux niveaux supérieurs .Ceci est dû au fait que

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