1.2Pronti a giocare? Ecco come muovere!

Bene, ora è il momento di iniziare una partita! Molto facile, seguite questi tre passi:

a.Premete GO/STOP per accendere il computer, se non l’avete già fatto.

b.Premete i tasti CLEAR e ENTER insieme per riattivare il com- puter per una nuova partita. Mettete i pezzi nella posizione di partenza, i Bianchi dalla vostra parte, come mostrato in Inizio Rapido.

c.Per fare una mossa, premete dolcemente verso il basso il pezzo che volete muovere fino a che non sentite un suono. La tastiera sensibile riconosce il pezzo automaticamente. Non ci credete?

Guardate lo schermo, che è improvvisamente pieno d’informa- zioni - mostra il vostro pezzo, il colore del pezzo e la casa che avete appena premuto.

d.Prendete il pezzo e premetelo gentilmente verso il basso nel buco della casa dove volete muovere. Un secondo suono è la conferma del computer che ha riconosciuto la vostra mossa. Ecco fatto - avete appena completato la vostra prima mossa della partita. La prossima tocca al computer.

Vi accorgerete che all’inizio del gioco la risposta del computer è spesso istantanea, invece di richiedere tempo per pensare. Ciò accade perché esegue mosse che sono memorizzate in un libro incorporato di mosse d’apertura (per maggiori dettagli, vedere Sezione 2.7).

1.3Ora tocca al computer

Quando il computer muove, suona e fa vedere la mossa. Controllatelo sullo schermo — vedrete le case di origine e di destinazione della mossa del computer, insieme al colore ed al tipo di pezzo da muovere. Premete il pezzo indicato sulla casa di origine fino a che non udite un suono. Muovete il pezzo fino alla casa indicata di destinazione e premetevelo sopra per completare la mossa del com- puter. E tocca di nuovo a voi…

1.4Avete cambiato idea? Ritirate la mossa

Quando giocate contro questo computer, niente è “fissato per sempre” - potete cambiare idea o decidere di giocare una mossa differente quando volete! Ogni volta che tocca a voi muovere, semplicemente premete TAKE BACK, e lo schermo mostrerà la mossa da ritirare. Premete il pezzo indicato sulla casa di destinazione,

premetelo poi sulla casa di origine per completare il ritiro della mossa. Ripetete ciò quante volte volete, potete ritrattare fino a 30 mosse singole (o 15 per lato). Per ricominciare a giocare in qualunque punto, semplicemente fate una mossa.

Dopo aver ritirato una cattura e/o una promozione di pedone, il computer controllerà che i pezzi siano stati messi sulla scacchiera correttamente, e vi ricorderà di mettere il pezzo catturato o il pedone promosso sulla scacchiera. Il simbolo del pezzo e la sua casa verranno mostrati, e la luce della casa interessata si accenderà. Ponete il pezzo indicato sulla scacchiera e premetelo sulla casa indicata per completare il ritiro.

Nel corso di un Arrocco, seguite prima i passi del ritiro di una mossa descritti sopra, per il Re, poi fate lo stesso per la Torre per completare il ritiro.

1.5La partita è terminata? Perché non farne un’altra

Ogni qualvolta finiate una partita (o decidiate di interromperne una) è

 

facile ricominciare da capo! Potete riattivare il computer premendo i

 

tasti ENTER e CLEAR insieme. Un suono di Nuova Partita significa che

 

il computer è pronto. Il computer userà il livello di difficoltà che era stato

 

selezionato prima, ma potete cambiarlo, se lo volete, come spiegato

 

nella Sezione 3.

ITALIANO

IMPORTANTE: Riattivare il computer per una nuova partita elimina la

 

partita in corso dalla memoria - state attenti a non premere questi tasti

 

per sbaglio!

 

1.6 Troppo facile/difficile? Cambiate il livello

 

Quando il computer viene acceso, è sempre selezionato il Livello di Gioco Normale D1 (5 secondi per mossa). Ovviamente voi potete scegliere uno dei 64 livelli a disposizione - forse li vorrete provare tutti! Per una loro descrizione e per le indicazioni su come cambiare livello, vedete la Sezione 3.

2. ULTERIORI FUNZIONI DA ESPLORARE

2.1 Chi muove? Controllate lo schermo

Quando il computer gioca col Nero, fa lampeggiare un quadratino nero sullo schermo mentre pensa. Dopo aver mosso, un quadratino bianco viene mostrato ad indicare che è ora il turno del Bianco. Questa

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Saitek Chess Explorer manual Ulteriori Funzioni DA Esplorare