6 F4キーを押し、ジョグダイヤルでコンパイルしたいデータの種類を選ぶ。 2Fs/5.5sec でサンプリングしたときのみ、Fs、2Fs、2Fs & Fsから選ぶことができま
す。(Fs/5.5secまたはFs/11sec でサンプリングしたときは、この画面は表示されま せん。手順 7に進んでください。)
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| Please Select Output File | ||||
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| Rehearsal |
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| Sampling |
| Fs |
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| Compile |
| 2Fs |
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| Change MS |
| 2Fs & Fs |
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| SAMPLE |
| No | Exit | Enter | |
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7 F4キーを押す。
コンパイルが実行されます。
「Loading CDROM/MS」が表示された後、「Compiling Fs (または 2Fs) data.
Please wait for a few minutes.」と表示されます。コンパイルには数分かかります。
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| Compiling Fs data. | |||||||||||||
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| Rehearsal | Please wait for |
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| Sampling |
| a few minutes. | |||||||||||
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| Compile |
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| Change MS |
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| SAMPLE |
| No |
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| Exit | Enter | ||||||||
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コンパイルが終了すると、「Loading CDROM/MS」が表示された後、次の画面が表 示されます。
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| Detected direct sound are | ||||
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| Rehearsal | ||||
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| L=[ 10.00m] R=[ 10.00m] | ||||
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| Sampling | ||||
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| Compile |
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| Apply these values? | |||
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| Change MS |
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| SAMPLE |
| No | Exit | Enter | |
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L=[xxx.xx m]、R=[xxx.xx m]は、サンプリング時に左右のマイクに入力された直接音
の音源(スピーカー)までの距離を表します。この数値を参考にして、直接音以前の 音を削除するかどうかを選びます。
8 直接音以前のデータを削除するときは、F4キーを押す。
削除せず、サンプリングしたデータをそのまま使うときはF2キー(No)を押す。
判断のヒント
•鉄板リバーブをサンプリングしたときは直接音以前のデータを削除しないでください。
•スピーカーをステレオマイクの中央においてサンプリングしたのにL、Rの数値が大き く異なるときは、サンプリング時に周りのノイズが大きく直接音を検出できなかった可 能性があります。直接音以前のデータを削除してコンパイルした場合と、削除せずコ ンパイルした場合のインパルスレスポンスを聴き比べて(手順10)、インパルスの定位 がはっきりしているほうをリバーブプログラムとして残してください。
9 F4キーを押す。
サンプリングしたデータの情報が表示されます。
この情報を参考に、サンプリングし直すかどうかを判断します。
リバーブタイム フェードアウト開始までの時間
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| Reverb Time | = 3.3sec | |||
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| Rehearsal Fadeout start | = 4.5sec | |||
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| Sampling | Noise Level | = | ||
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| Compile |
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| Change MS | Listen impulse response? | |||
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| No | Exit | Enter | ||
| SAMPLE |
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ノイズレベル
(続く)
21 (JP)