13コンパイルしたリバーブプログラムに音源のグラフィックとマイク/スピーカーの位置
のグラフィックを割り当てる。
1F4キーを押す。
Jog pictureが点滅し、音源のグラフィックの選択画面になります。
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| O O | ||
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| O | O | |
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| [(03)Church A ] | Jog picture[ |
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| SAMPLE | [1:C12 | ] | Enter |
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2ジョグダイヤルで音源のグラフィックを選ぶ。
◆
ページ)をご覧ください。
◆ 独自のグラフィックを作成して割り当てることもできます。詳しくは、「独自の音源グラフィッ クを割り当てるには」(26 ページ)をご覧ください。
3F4キーを押す。
Jog micが点滅し、マイク/スピーカー位置のグラフィックの選択画面になります。
O O
| [(03)Church A ] | Jog mic |
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SAMPLE | [1:C12 | ] | Esc | Enter |
4ジョグダイヤルでマイク/スピーカー位置のグラフィックを選ぶ。
•マイク/スピーカー位置のグラフィックを入れないときは、F3キー(Esc)キーを 押します。
5F4キーを押す。
Complete?が点滅します。
O O
| [(03)Church A ] | Complete ? |
| ||
SAMPLE | [1:C12 | ] | No | Enter |
14コンパイルを終了するときは、F4キーを押す。 次の画面が表示されます。
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Rehearsal | Save Fs data to | ||
Sampling | |||
MS [xxxxxxxx]? | |||
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| ||
Compile |
| or Change MS and Press F2 | |
Change MS |
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SAMPLE | Change MS | Exit | Enter |
•リバーブプログラム名やグラフィックを変更するときは、F4キーの代わりにF3キー
(No)を押します。手順 12 のリバーブプログラム名入力画面に戻ります。
(続く)
23 (JP)