コンパイル(Compile

音源のグラフィックを割り当てる

DASK-S704を使ってサンプリング、コンパイルしたリバーブプログラムには、サンプリング

リバーブソフトウェアでそのリバーブプログラムを選択するときに表示される音源グラフィック と、マイク/スピーカー位置のグラフィックを割り当てることができます。音源のグラフィック に関しては、あらかじめDASK-S704に付属しているグラフィックだけでなく、ご自分で作成 した独自のグラフィックも割り当てることができます。

DASK-S704に付属している音源のグラフィック

大ホール

中ホール

小ホール

教会

スタジオ

鉄板

洞くつ

峡谷

サンプル (s777.bmp

表示なし(黒地)(black.bmp

独自の音源グラフィックを割り当てるには

音源のグラフィックデータは、DASK-S704のメモリースティックの「¥mssony¥pro¥dre-

s777¥picture」の下の階層に保管されています。

上記のサンプルデータ(s777.bmp)や表示なしデータ(black.bmp)を参考に独自のグラ フィックをビットマップデータとして作成し、メモリースティックのこの階層に保管することによ り、音源のグラフィックとして割り当てることができます。

メモリースティックに独自のグラフィックデータを保管し、DASK-S704を再起動すると、Jog

pictureとして選択できます。

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