コンパイル(Compile)
音源のグラフィックを割り当てる
リバーブソフトウェアでそのリバーブプログラムを選択するときに表示される音源グラフィック と、マイク/スピーカー位置のグラフィックを割り当てることができます。音源のグラフィック
大ホール | 中ホール | 小ホール |
教会 | スタジオ | 鉄板 |
洞くつ | 山 | 峡谷 |
サンプル (s777.bmp) | 表示なし(黒地)(black.bmp) |
独自の音源グラフィックを割り当てるには
s777¥picture」の下の階層に保管されています。
上記のサンプルデータ(s777.bmp)や表示なしデータ(black.bmp)を参考に独自のグラ フィックをビットマップデータとして作成し、メモリースティックのこの階層に保管することによ り、音源のグラフィックとして割り当てることができます。
pictureとして選択できます。
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