Programación

 

Teclado de programación (continuación)

 

 

Teclas rojas

Descripción

 

 

Edit Cycle

Se pulsa Edit Cycle (modificar ciclo) seguido de un código de ciclo de dos dígitos para mostrar los

 

pasos de un ciclo preprogramado. El ciclo puede alterarse durante el procedimiento de modificar ciclo

 

borrando, cambiando o añadiendo pasos.

Add Step

Se pulsa Add Step (añadir paso) para añadir un paso a un ciclo existente durante el procedimiento de

 

modificar un ciclo.

 

 

Clear (negro en

Se pulsa Clear (eliminar) cuando se haya cometido un error en un paso de programación. En vez de

fondo rojo)

pulsar Enter (intro) al completar el paso, pulse Clear (eliminar) para eliminar la información

 

incorrecta. (No se debe pulsar nunca Clear [eliminar] al mostrar un ciclo a menos que se haya

 

eliminado o cambiado un paso particular. Consulte Mostrar un ciclo en la memoria).

 

 

Drain

Se pulsa Drain (drenaje) después de programar un paso de lavado, enjuague de dilución o remojo para

 

sacar el agua de la máquina. Se debe asignar un tiempo que permita que la máquina se vacíe. Siempre

 

hay tres posibles selecciones para el paso de drenaje. Éstas se seleccionan después de pulsar la tecla

 

Drain (drenaje) pulsando la tecla 1 para el drenaje 1 (drenaje principal), la tecla 2 para un drenaje al

 

depósito A de reutilización, y la tecla 3 para un drenaje al depósito B de reutilización. Para aplicaciones

 

especiales que utilicen “2DRAIN” (2 drenajes), póngase en contacto con la fábrica. Consulte los

 

indicadores del sistema WE-6.

 

 

Auxiliary

Se pulsa Auxiliary (auxiliar) para activar el zumbador u otra salida auxiliar. NOTA: Se usa Auxiliar 4

 

para activar un llenado especial a un nivel de agua usando una salida especial. Póngase en contacto con

 

el fabricante para obtener detalles. (Para aplicaciones especiales solamente).

No Reverse

Se usa No Reverse (sin inversión) para girar la cesta en un sentido solamente durante un paso y debe

 

pulsarse justo antes de pulsar la tecla Enter (intro).

 

 

Enter

Se pulsa Enter (intro) para introducir la información de programación en la memoria del ordenador.

 

 

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