continuación el ordenador indica el símbolo de la Torre, junto con la casilla adonde tendría que ir la Torre. Pulse en la casilla “Destino” de la Torre para terminar con la jugada (ver Dibujo 2-2).

2.3 Jugadas Ilegales

Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si intenta ejecutar un jugada ilegal, el ordenador emite un pitido bajo de error y la pantalla no deja de indicar la casilla “origen”. Pulse esta casilla para cancelar la jugada ilegal y vuelva a jugar.

Tambien, si usted mueve las piezas del ordenador de manera incorrecta, oirá un “pitido” de error. Eso sucede si usted mueve una pieza incorrecta o si mueve una pieza hasta una casilla incorrecta. Verifique la pantalla y vuelva a mover.

Si pulsa una pieza y que la casilla “origen” aparece en la pantalla, pero que usted decide por fin no ejecutar esta jugada, vuelva a pulsar esa misma casilla para cancelar. Tenga cuidado no hacer errores cuando está apagado el sonido, ya que en este caso usted no podrá oir los pitidos de error.

2.4 Para interrumpir la Búsqueda del Ordenador

Para interrumpir el ordenador mientras está pensando, pulse PLAY y el ordenador ejecutará la mejor jugada que haya encontrado hasta este momento. Ello puede resultar muy conveniente en partidos de nivel de juego alto, cuando una búsqueda sin límite para la mejor jugada puede tardar mucho.

2.5 Para cambiar Bandos con el Ordenador

Para cambiar bandos con el ordenador, pulse PLAY cuando le toca a usted jugar. El ordenador ejecutará la próxima jugada por su bando. ¡Cambie bandos tantas veces como quiera!

2.6 Obtener Recomendaciones de parte del Ordenador

Si usted necesita ayuda, el ordenador le puede enseñar lo que haría si estuviese en su posición. Pulse PLAY cuando le toca a usted jugar, y el ordenador ejecutará la jugada para usted. Para registrar esta jugada como siendo su propia jugada, ejecute la jugada en el tablero, vuelva a pulsar PLAY y el ordenador ejecutará su proxima jugada; luego, siga con el juego ejecutando su propia jugada. Si no desea utilizar la jugada del ordenador, primero

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