2.6 Hinweise vom Computer bekommen

Wenn Sie Hilfe brauchen, kann Ihnen der Computer zeigen, was er in Ihrer Stellung tun würde! Drücken Sie PLAY wenn Sie am Zug sind, und der Computer macht den nächsten Zug für Sie.

Um den Zug als Ihren eigenen zu behalten, führen Sie den Zug auf dem Brett aus, drücken Sie nochmals PLAY und der Computer führt seinen nächsten Zug aus. Fahren Sie die Partie fort, indem Sie Ihren eigenen, nächsten Zug machen. Wenn Sie den Zug des Computers nicht ausführen wollen, führen Sie erst den angezeigten Zug auf dem Brett aus und nehmen Sie Ihn dann zurück. Nachdem Sie den Zug auf diese Weise gelöscht haben, können Sie Ihren eigenen Zug ausführen.

2.7 Der Computer spielt gegen sich selbst

Um den Computer zu beobachten, wie er eine Partie gegen sich selbst spielt, drücken Sie nach jedem Zug PLAY. Studieren Sie seine Spielstrategien, um mehr über Schach zu lernen!

2.8 Partienspeicher und Abschaltautomatik

Sie können eine Partie unterbrechen, indem Sie GO/STOP drücken, um den Computer abzuschalten. Der Computer “merkt” sich Ihre Stellung bis zu 300 Stunden (mit frischen Alkalin Batterien). Wenn Sie ihn wieder einschalten, fahren Sie die Partie da fort, wo sie aufgehört haben!

Wenn Sie innerhalb von etwa 20 Minuten keine Taste drücken, oder keinen Zug ausführen, schaltet sich der Computer, wenn er nicht denkt, automatisch aus um Strom zu sparen und speichert die Partie. Drücken Sie GO/STOP um die unbeendete Partie wieder aufzunehmen.

2.9 Eröffnungsbibliothek

Am Anfang eines Spieles ist die Antwort des Computers meist umgehend, da der Computer Züge ausführt, welche in seiner Eröffnungsbibliothek gespeichert sind. Wenn die momentane Brettstellung in seiner Eröffnungsbibliothek gespeichert ist, spielt der Computer eine Antwort auf diese Stellung aus seiner Sammlung von Zügen, anstatt über einen Zug nachzudenken.

38

Page 38
Image 38
Saitek Travel Chess manual Hinweise vom Computer bekommen, Der Computer spielt gegen sich selbst, Eröffnungsbibliothek