c.PROMOTION ET SOUS-PROMOTION DES PIONS :

Pour promouvoir un pion, appuyez d’abord comme d’habitude votre pion sur sa case de ‘départ’. L’ordinateur affichera votre case de ‘départ’ ainsi que le symbole de la Dame (alternativement avec la pendule). Dès que vous appuierez votre pion sur la case ‘d’arrivée’, celui-ci sera automatiquement promu au rang de Dame. N’oubliez pas d’échanger votre pièce sur l’échiquier ! Pour sous-promouvoir votre pion au rang de Tour, Fou ou Cavalier, il vous faudra appuyer sur la touche-symbole appropriée entre les pressions des cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’. Lorsque l’ordinateur décide de promouvoir un pion, il indique comme à l’accoutumée les cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’. Une fois que vous aurez appuyé sur sa case de ‘départ’, l’écran affichera le type de pièce que le pion est destiné à remplacer en affichant le symbole de la pièce et la case ‘d’arrivée’. Appuyez la nouvelle pièce ainsi indiquée sur la case ‘d’arrivée’ pour conclure la promotion de l’ordinateur.

d.LE ROQUE : l’ordinateur identifie automatiquement une manoeuvre de roque après le déplacement du Roi. Une fois que vous aurez appuyé le Roi sur sa case de ‘départ’ puis sur sa case ‘d’arrivée’, l’ordinateur affichera la case de ‘départ’ de la Tour. Appuyez sur cette case. L’ordinateur affichera alors le symbole de la Tour, accompagné de la case d’arrivée de la Tour. Appuyez sur la case ‘d’arrivée’ de la Tour pour conclure le coup (Voir Schéma 2-2).

2.3 Coups illégaux

Votre ordinateur n’acceptera jamais de coups illégaux. Si vous tentez d’en faire, vous entendrez un ‘bip’ d’erreur de tonalité grave et l’écran affichera la case de ‘départ’ de la pièce. Appuyez de nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal et faites un nouveau coup.

Si vous n’exécutez pas correctement un coup de l’ordinateur, vous entendrez également un ‘bip’ d’erreur. Cela signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée, soit déplacé la pièce sur une case erronée. Vérifiez l’affichage et faites un nouveau coup.

Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de ‘départ’ s’est affichée à l’écran et vous décidez ensuite de ne pas faire ce coup, il suffira d’appuyer de nouveau sur cette même case pour annuler l’entrée. Faites attention à ne pas commettre d’erreurs lorsque la fonction sonore est désactivée car vous ne pourrez pas entendre les ‘bips’ d’erreur.

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Saitek Travel Chess manual Promotion ET SOUS-PROMOTION DES Pions, Coups illégaux