Saitek Travel Chess manual Las capturas y las Jugadas Especiales

Models: Travel Chess

1 154
Download 154 pages 29.37 Kb
Page 113
Image 113

El reloj se reinicializa si se cambia de nivel o si se pulsa una casilla en el Modo Nivel. Cuando su Rey está en jaque, la pantalla indica jaque en alternancia con el reloj de ajedrez. Si usted está jugando en un nivel con un reloj con cuenta atrás, el reloj cuenta atrás a partir del tiempo que seleccionó usted para enseñar el tiempo restante. Cuando alcanza zero el primero reloj, se oyen tres “pitidos” bajos para indicar que ya se agotó el tiempo. A continuación el reloj empezará a contar el tiempo a partir de zero de manera normal. En los niveles donde el tiempo no forma parte de la competición, el reloj cuenta adelante para enseñar el tiempo transcurrido total.

Si cancela una jugada mientras está jugando en cuenta atrás, el reloj no vuelve a contar atrás para cada cancelación. Se para simplemente hasta que usted ejecute su próxima jugada.

2.2Las capturas y las Jugadas Especiales

a.CAPTURAS: Para capturar, pulse ligeramente la pieza que desea quitar, quítela del tablero, y presione su pieza en la casilla de la pieza capturada.

b.AL PASO: En una captura al paso, el ordenador le recuerda que quite usted el peón capturado del tablero, indicando asi la localización del peón. Presione el peón capturado antes de quitarlo del tablero. Ver Dibujo 2-1 a, b y c.

c.Coronación de Peones y de las Demás Piezas (excepto Damas): Cuando corona un peón, por primero, pulse el peón en su casilla “origen” como siempre. El ordenador indica la casilla “origen” de usted y el símbolo de la Dama (en alternación con el reloj de ajedrez). En cuanto pulse usted el peón en la casilla “destino”, se convierte de repente en una Dama. ¡No se olvide de cambiar su pieza en el tablero! Si desea coronar su peón en Torre, Alfil o Caballo, pues pulse la tecla de Símbolo de Pieza adecuada entre el momento cuando se presionan las casillas “origen” y “destino”. Cuando el ordenador corona un peón, indicará las casillas “origen” y “destino” como siempre. Después de que haya pulsado la casilla “origen”, la pantalla indica el tipo de pieza en que será coronado el peón mostrando el símbolo de pieza y la casilla “destino”. Pulse en la casilla “destino” con la nueva pieza indicada para terminar con la jugada de coronación del ordenador.

d.ENROQUE: El ordenador reconoce automáticamente los enroques cuando ha sido movido el Rey. Después de que haya pulsado el Rey en sus casillas “origen” y “destino”, el ordenador indica la casilla “origen” de la Torre. Pulse esta casilla. A

ESPAÑOL

113

Page 113
Image 113
Saitek Travel Chess manual Las capturas y las Jugadas Especiales