Saitek Travel Chess manual Prises et coups spéciaux

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consécutivement à votre coup, cependant qu’il analyse si le coup que vous avez fait est bon ou mauvais. S’il estime que votre coup n’est pas bon, il émettra deux tonalités graves.

Pendant la première heure de la partie ou si le temps restant est inférieur à une heure, l’écran affichera les MINUTES:SECONDES séparées par deux points fixes. Si le temps écoulé total dépasse une heure ou si le temps restant dépasse une heure, l’écran affichera les HEURES:MINUTES et les deux points clignoteront tout le temps que sera affichée la pendule.

Remarques : la pendule s’arrêtera si vous vérifiez le niveau, si vous vérifiez l’échiquier ou si vous éteignez l’appareil. Les temps demeureront cependant conservés dans la mémoire et la pendule s’affichera de nouveau à l’écran dès que vous reprendrez la partie.

La pendule se réinitialisera si vous changez de niveau ou si, en Mode Niveaux, vous appuyez sur une case.

Lorsque votre Roi est en échec le symbole d’échec s’affiche à l’écran alternativement avec la pendule.

Aux niveaux où vous jouez contre elle, la pendule comptera à rebours à partir du temps que vous aurez sélectionné pour indiquer le temps restant. Lorsque la première pendule atteindra zéro, trois ‘bips’ sonores graves retentiront pour signaler que le temps est dépassé. La pendule entamera alors le comptage progressif du temps à partir de zéro. Aux niveaux où le temps est étranger à la compétition, la pendule compte progressivement pour indiquer le temps écoulé total.

Si vous revenez en arrière pendant que vous jouez contre la pendule, aucune inversion de la pendule n’accompagnera les retours en arrière. La pendule s’arrêtera tout simplement jusqu’à ce que vous fassiez votre prochain coup.

2.2Prises et coups spéciaux

a.LES PRISES : pour prendre une pièce, appuyez légèrement sur la pièce à déplacer, retirez la pièce prise de l’échiquier et appuyez votre pièce sur la case de la pièce prise.

b.LES PRISES EN PASSANT : dans ce type de prise, l’ordinateur vous rappelle de retirer de l’échiquier le pion pris en affichant les coordonnées du pion. Appuyez sur le pion pris avant de le retirer de l’échiquier. Voir Schémas 2-1a, b et c.

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