Beachten Sie die folgenden Tastenreihenfolge und Effekte:

LEVEL, LEVEL

Keine Änderung. Vorher gewählte Spielstufe bleibt

LEVEL, Feld, LEVEL

bestehen.

Neue Spielstufe gewählt, Uhr wird zurückgestellt.

LEVEL, Figurensymbol, LEVEL

Anfangsstellung der gewählten Lehrfunktion ist in der

LEVEL, Feld, Figurensymol, LEVEL

vorher gewählten Spielstufe eingestellt.

Anfangsstellung der gewählten Lehrfunktion ist in

LEVEL, Figurensymbol, Feld, LEVEL

einer neuen Spielstufe eingestellt.

Neue Spielstufe ist eingestellt, Lehrfunktion gelöscht,

 

bestehende Partie aktiv.

Um die Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie LEVEL. Die Anzeige zeigt die Spielstufe entsprechend den Schachbrettfelden, abwechselnd mit den Spielstufendetails. Um eine Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie ein oder zwei passende Figursymboltasten ( %, $, #, @ oder !) welche Sie verwenden wollen. Die Anzeige zeigt dann die gewählten Figuren. Wenn Sie zum Beispiel mit den Königen, Läufern, Springern und Bauern spielen wollen, nachdem Sie LEVEL gedrückt haben, drücken Sie # und @. Die Anzeige zeigt Ihre Auswahl. Drücken Sie dann nochmals LEVEL, um aus der Spielstufenfunktion auszusteigen und Ihre Auswahl in den Computer zu speichern und beginnen Sie Ihre Partie. Da der König für die Partie immer benötigt wird, müssen Sie diese Figur für die Lehrfunktion nicht wählen. Tatsächlich bewirkt das Drücken dieser Figur in der Lehrfunktion die Auswahl von einer normalen, 32 Figurenpartie.

Beachten Sie, daß der manuelle Modus automatisch gelöscht wird, wann immer eine Lehrfunktion auf der bestehenden Spielstufe gewählt wird.

Die elf Lehrfunktionen und normale Partien sind durch die folgende Anzeige gezeigt:

Lehrfunktion

Anzeige

Könige und Bauern

te:_p

Könige, Springer und Bauern

te:_n

Könige, Läufer und Bauern

te:_b

Könige, Türme und Bauern

te:_r

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Image 46
Saitek Travel Chess manual LEVEL, Level, LEVEL, Feld, Level