Schéma 3-1 Les coups incorporés aux programmes d’Entraînement aux Ouvertures

Case

Nom

Coups

A1

L’ouverture italienne

e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5

A2

La défense des Deux Cavaliers

e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6

 

 

 

A3

L’ouverture espagnole

e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,

 

 

e1g1, b7b5

A4

La défense sicilienne

e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8f6,

 

 

b1c3

A5

La défense française

e2e4, e7e6, d2d4, d7d5

A6

La défense Caro-Kann

e2e4, c7c6, d2d4, d7d5, b1c3, d5e4

A7

La défense scandinave

e2e4, d7d5, e4d5, d8d5, b1c3, d5a5

A8

La défense Alekhine

e2e4, g8f6, e4e5, f6d5

B1

Le gambit de la Dame

d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, b1c3, g8f6, c1g5, f8e7

B2

Le gambit de la Dame accepté

d2d4, d7d5, c2c4, d5c4

B3

La défense Nimzo-indienne

d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, b1c3, f8b4

B4

La défense Ouest-indienne

d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, g1f3, b7b6

B5

La défense Est-indienne

d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, b1c3, f8g7, e2e4, d7d6

B6

La défense Gruenfeld

d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, b1c3, d7d5

B7

La défense hollandaise

d2d4, f7f5, c2c4, g8f6, b1c3, e7e6

B8

L’ouverture anglaise

c2c4, e7e5, b1c3, g8f6, g1f3

passera à o_:3, indiquant que l’ordinateur jouera les Blancs et vous laissera exécuter les coups des Noirs. Une autre pression de la touche modifiera la barre de droite pour indiquer que l’ordinateur jouera les Noirs pendant que vous jouez les Blancs, et une nouvelle pression éliminera toutes les barres, ce qui signifie que l’ordinateur vous laissera maître de faire tous les coups et se contentera de surveiller que vous les exécutez correctement. Appuyez de

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