Als u speelt op een niveau dat tegen de klok loopt, telt de klok af vanaf de gekozen tijd om de resterende tijd aan te geven. Als de eerste klok nul bereikt hoort u drie lage pieptonen die signaleren dat uw tijd op is. Daarna begint de klok vanaf nul terug op te tellen. In de niveau’s waar de tijdsduur geen onderdeel van de partij uitmaakt telt de klok opwaarts om de totale voorbije tijd aan te geven.

Indien u terugneemt terwijl u tegen de klok in speelt draait de klok de tijdstelling niet om voor elke terugname. Ze stopt eenvoudig tot u opnieuw een zet begint te doen.

2.2Slaan en Bijzondere Zetten

a. SLAAN: Wanneer u wilt slaan dient u het stuk dat u wilt verzetten zachtjes aan te drukken, het geslagen stuk van het veld nemen en uw stuk op het veld van het geslagen stuk aandrukken.

b. EN PASSANT: Wanneer er en passant geslagen wordt, herinnert de computer u eraan de geslagen pion van het bord te nemen door de positie van de pion op de display te vertonen. Druk de geslagen pion aan voor u hem van het bord te verwijdert. Zie Figuur 2-1a, b en c.

c. PROMOTIE VAN EEN PION OF MINOR PROMOTIE: Wanneer u een pion laat promoveren, dient u zoals gewoonlijk eerst uw pion aan te drukken op zijn ‘van’ veld. De display vertoont uw ‘van’ veld en het Dame symbool (afgewisseld met de klok display). Zodra u de pion op het ‘naar’ veld aandrukt, wordt hij automatisch een Dame. Onthoud dat u het stuk op het bord moet veranderen! Indien u een minor promotie met uw pion wilt uitvoeren naar Toren, Loper of Paard, druk dan het passende Stuk Symbool aan tussen het aandrukken van de ‘van’ en ‘naar’ velden. Wanneer de computer een pion laat promoveren, vertoont hij het ‘van’ en ‘naar’ veld zoals gewoonlijk. Nadat u zijn ‘van’ veld aangedrukt heeft, geeft de display het type stuk aan waartoe de pion gepromoveerd gaat worden door het stuk symbool en het ‘naar’ veld te vertonen. Druk het aangegeven nieuwe stuk aan op het ‘naar’ veld om de promotiezet van de computer af te maken.

d. ROKADE: De computer herkent automatisch rokademanoeuvres nadat de Koning is verzet. Nadat u de Koning op de ‘van’ en ‘naar’ velden hebt aangedrukt vertoont de display het ‘van’ veld van de Toren. Druk aan op dat veld. De computer vertoont vervolgens het Toren symbool, samen met het veld waarheen de Toren moet bewegen. Druk aan op het ‘naar’ veld van de Toren om de zet af te maken (zie Figuur 2-2).

138

Page 138
Image 138
Saitek Travel Chess manual Slaan en Bijzondere Zetten