Notate le seguenti sequenze di tasti ed i loro effetti:

LEVEL, LEVEL

Nessun cambiamento. Il livello precedente

LEVEL, Casa, LEVEL

resta selezionato.

Nuovo livello selezionato, orologio azzerato.

LEVEL, Simbolo pezzi, LEVEL

La posizione iniziale della Funzione di

 

Apprendimento selezionata è fissata al livello

LEVEL, Casa, Simbolo pezzi, LEVEL

scelto in precedenza.

La posizione iniziale della Funzione di

 

Apprendimento selezionata è fissata ad un

LEVEL, Simbolo pezzi, Casa, LEVEL

livello nuovo.

Un nuovo Livello è selezionato, la Funzione di

 

Apprendimento precedente è cancellata, la

 

partita in corso conservata.

Per selezionare una Funzione di Apprendimento, premete LEVEL. Lo schermo mostrerà il livello di abilità, come indicato dalla casa, in alternanza con i dettagli di livello. Per selezionare una Funzione di Apprendimento premete uno o due Tasti dei Simboli dei Pezzi (%, $, #, @ o !) che volete usare. Lo schermo mostrerà i pezzi scelti. Per esempio, se volete giocare con Re, Alfieri, Cavalli e Pedoni, dopo aver premuto LEVEL premete anche # e @. Lo schermo mostrerà la vostra selezione. Premete poi LEVEL per uscire dalla selezione livello e far attivare dal computer la vostra scelta e iniziare così la partita. Visto che il re è sempre richiesto per la partita, non avete bisogno di sceglierlo per le Funzioni di Apprendimento, per cui la pressione di & vi fa scegliere una normale partita a 32 pezzi.

La funzione Non Auto viene cancellata automaticamente quando selezionate una Funzione di Apprendimento sul livello di gioco attuale.

Le 11 funzioni di Apprendimento e partita normale sono indicate dalle seguenti schermate:

Funzione di Apprendimento

Schermo

Re e Pedoni

te:_p

Re, Cavalli e Pedoni

te:_n

Re, Alfieri e Pedoni

te:_b

Re, Torri e Pedoni

te:_r

ITALIANO

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Image 97
Saitek Travel Chess manual Level , Level, Level , Casa, Level