Saitek Travel Chess manual Les Niveaux Divertissement, Les Niveaux Amateur

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titre de compensation pour chaque coup. La compensation est le temps le plus bref entre le temps réel employé et le temps autorisé.

Temps Supplémentaire : E5 à E8. La partie doit s’achever dans le temps sélectionné, auquel vient ensuite s’ajouter le délai prescrit à titre de compensation pour chaque coup avant que le coup ne soit fait.

Tournoi : F1 à F8. Un certain nombre de coups doivent être faits dans le temps imparti.

Profondeur Fixe : G1 à G8. La force de l’ordinateur est limitée du fait qu’il ne peut pas prévoir un nombre de coups supérieur au nombre sélectionné.

Tactiques : H1 à H8. La force de l’ordinateur est limitée du fait qu’il ne peut pas prévoir un nombre de coups supérieur au nombre sélectionné et qu’il ne peut pas non plus estimer son avantage stratégique.

N’oubliez pas, lorsque vous sélectionnez votre niveau, que quand l’ordinateur dispose de plus de temps pour réfléchir, il devient plus fort et joue mieux - exactement comme un joueur humain ! Aiguisez vos aptitudes ! - Après avoir, à chaque niveau, remporté une victoire sur l’ordinateur, maîtrisez le niveau suivant. Défiez-vous sans cesse et approfondissez vos connaissances en matière d’échecs !

3.2 Les Niveaux Divertissement

La sélection d’une des cases de A1 à A8 vous livrera les niveaux de divertissement. A ces niveaux, l’ordinateur ne se livre pas à une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible. Il ne tient aucun compte des points et se sert, en outre, de programmes de calcul d’adresses qui l’obligent de temps en temps à faire un coup qui n’est pas le meilleur qu’il ait trouvé. Une variabilité toute neuve est ainsi introduite dans les réponses de l’ordinateur, qui semblera même parfois commettre des erreurs d’évaluation quasi humaines. Le niveau A1 est le niveau le plus faible et le niveau A8 est légèrement plus fort.

3.3 Les Niveaux Amateur

La sélection des niveaux amateur vous permet de contrôler le niveau de difficulté du jeu de l’ordinateur en limitant le temps moyen dont il dispose pour sélectionner son coup. Au fur et à mesure que le niveau de difficulté augmentera, l’ordinateur se mettra à prévoir ses coups avec plus de profondeur et jouera donc un jeu plus fort.

Lorsqu’un de ces niveaux aura été sélectionné parmi les colonnes de cases B ou C, l’écran affichera toutes les secondes, en les faisant alterner, la sélection du niveau et le temps

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