wenn Sie den Computer ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch im Speicher festgehalten, und die Uhranzeige kehrt zurück, wenn die Partie fortgefahren wird.

Die Uhr stellt sich zurück, wenn Sie die Stufe ändern oder ein Feld drücken, während Sie Sich in der Stufenfunktion befinden.

Wenn Ihr König im Schach steht, wechselt die Anzeige zwischen Zeit und Schach. Wenn Sie eine stufe gewählt haben auf der Sie gegen die zeit spielen, läuft die Uhr rückwärts um die verbleibende zeit anzuzeigen. Wenn die erste Uhr Null erreicht, ertönen drei tiefe Pieptöne um zu signalisieren, daß die Zeit abgelaufen ist. Dann beginnt die Uhr die Zeit von Null hinaufzuzählen. In den Stufen, wo die Zeit kein Teil des Wettkampfes ist, zählt die Uhr aufwärts, um die gesamt abgelaufene Zeit anzuzeigen.

Wenn Sie Züge zurücknehmen, während Sie gegen die Uhr spielen, stellt sich die Uhr nicht für jede Rücknahme zurück. Sie stoppt einfach, bis Sie wieder einen Zug machen.

2.2Schlagen und Spezialzüge

a.SCHLÄGE: Um zu schlagen, drücken Sie die Figur, die Sie ziehen wollen, leicht an, nehmen Sie die geschlagene Figur vom Brett und drücken Sie Ihre Figur auf das Feld der geschlagenen Figur.

b.EN PASSANT: Bei einem En Passant Schlag erinnert Sie der Computer daran, den geschlagenen Bauern vom Brett zu nehmen, indem er die Stellung des Bauern anzeigt. Drücken Sie den geschlagenen Bauern an, bevor Sie Ihn vom Brett nehmen. Sehen Sie Abbildung 2-1a, b und c.

c.BAUERNUMWANDLUNG UND UNTERVERWANDLUNG: Wenn Sie einen Bauern umwandeln, drücken Sie Ihn erst wie üblich auf seinem Ausgangsfeld an. Der Computer zeigt Ihr Ausgangsfeld und das Damesymbol (abwechselnd mit der Uhranzeige). Sobald Sie den Bauern auf das Zielfeld drücken, wird er automatisch zur Dame. Vergessen Sie nicht, Ihre Figur auf dem Brett umzutauschen! Wenn Sie Ihren Bauern zu einem Turm, Läufer oder Springer unterverwandeln wollen, drücken Sie die betreffende Figurensymboltaste zwischen dem Drücken des Ausgangs- und Zielfelders. Wenn der Computer den Bauern umwandelt, zeigt er die Ausgangs- und Zielfelder, wie gewöhnlich. Nachdem Sie das “Ausgangsfeld” Feld gedrückt haben, zeigt die Anzeige den Figurentyp an, in welches der Bauer umgewandelt wird, indem sie das Figurensymbol und das Zielfeld zeigt. Drücken Sie mit der angezeigten, neuen Figur

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Saitek Travel Chess manual Schlagen und Spezialzüge