LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS

1.L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais la liste intégrale des symboles figure au Schéma 1.

2.Les touches-symboles des pièces &(Roi),

%(Dame) $(Tour), #(Fou), @(Cavalier), !(Pion) : les touches-symboles des pièces sont utilisées pour vérifier les positions et pour choisir les divers modes d’enseignement, et certaines pièces sont utilisées pour la sous-promotion des pions.

3.Les touches de jeu

a.La touche NEW GAME (nouvelle partie) : appuyez sur cette touche pour réinitialiser l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie d’échecs.

b.La touche OPENINGS COACH (entraînement aux ouvertures) : appuyez sur cette touche pour accéder au Mode Entraînement aux Ouvertures et pour vous exercer aux gambits d’ouverture reconnus et à leurs réponses.

c.La touche SOUND (son) : appuyez sur cette touche pour faire tourner dans une boucle les trois niveaux de fonctionnement. Vous pourrez reconnaître l’état sélectionné au nombre de bips sonores que vous entendrez :

NIVEAU SONORE

SIGNAUX SONORES EMIS

 

SUITE A LA SELECTION

Son et Entraînement

3 tonalités aiguës

Son uniquement

2 tonalités aiguës

Silence

1 tonalité aiguë

Si le programme d’entraînement est sélectionné, l’ordinateur évaluera votre coup dès que celui-ci sera conclu et émettra deux sons graves s’il estime que ce coup est mauvais. Si la fonction sonore est sélectionnée, le signal ‘bip’ retentira pour indiquer que l’ordinateur est en train de réagir à vos actions. La signification des divers signaux ‘bip’ figure au Schéma 1.

d.La touche TAKE BACK (retour en arrière) : appuyez sur cette touche pour revenir en arrière sur le dernier demi-coup. Il vous est possible de revenir en arrière sur 14 demi-coups. (Un demi- coup est un coup pour l’un des deux camps).

e.La touche NON AUTO : appuyez sur cette touche pour accéder au Mode Non Automatique, permettant d’enregistrer manuellement les coups – ici, l’ordinateur surveille la partie mais ne joue pas.

f.La touche LEVEL (niveaux) : appuyez sur cette touche pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu en fonction de la complexité et du type de partie souhaités. Cette touche est également utilisée pour la sélection des modes d’Enseignement..

g.La touche PLAY (jeu) : appuyez sur cette touche pour changer de camp avec l’ordinateur. Vous pourrez aussi appuyer sur cette touche pendant que l’ordinateur est en phase de réflexion pour le forcer à jouer ou, lorsque c’est à vous de jouer, pour demander à l’ordinateur de vous suggérer un coup.

h.La touche GO/STOP (démarrage/arrêt) : appuyez sur cette touche pour allumer l’ordinateur. Appuyez de nouveau sur cette touche pour éteindre l’ordinateur. La partie en cours sera conservée dans la mémoire pour une durée pouvant aller jusqu’à 300 heures.

4.L’échiquier à plateau sensitif : chaque case est munie d’un senseur ultrasensible qui détecte les déplacements des pièces. Les cases sont identifiées par leurs colonnes (lettres) et leurs rangées (chiffres).

5.La touche ACL (réinitialisation) : un commutateur encastré est situé à la base de l’appareil. Ce commutateur sert à éliminer les décharges statiques après l’insertion d’une nouvelle série de piles.

6.Le logement des piles : les piles sont logées à la base de l’appareil. L’ordinateur utilise 2 piles “AAA” alcalines (type AM4/R03).

7.Le compartiment de rangement des pièces : un compartiment pratique destiné au rangement des pièces de votre jeu d’échecs.

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Saitek Travel Chess manual LES Touches ET Leurs Fonctions, Les touches-symboles des pièces &Roi