TOETSEN EN KENMERKEN

1.LCD Display Raampje: De Liquid Crystal Display (LCD) wordt gebruikt voor het aangeven van zetten, partij informatie, en schaakklokken voor beide partijen. De meeste gebruikte symbolen zijn vanzelfsprekend, maar u vindt een volledige lijst in Figuur 1.

2.Stuk Symbool Toetsen &(Koningen), %(Dame), $(Toren), #(Loper), @(Paard), !(Pion): De Stuk Symbool Toetsen worden gebruikt om opstelling van stukken te verifiëren en om verschillende trainings modi te kiezen, terwijl sommige stukken voor minor promotie van pionnen worden gebruikt.

3.Partijtoetsen

a.NIEUW SPEL (NEW GAME) toets: Indrukken om de computer terug in te stellen voor een nieuwe schaakpartij.

b.OPENINGS COACH toets: Indrukken om de Openings Coach modus binnen te komen en te oefenen met erkende openingsgambieten en responsen.

c.KLANK (SOUND) toets: Wanneer u deze toets indrukt circuleert de klankfunctie door drie werkingsniveau’s. U kunt horen welke conditie u gekozen heeft naargelang het aantal pieptonen dat u hoort:

GELUIDSNIVEAU

SIGNAAL WANNEER GEKOZEN

Klank en Coach

3 hoge tonen

Enkel klank

2 hoge tonen

Zonder klank

1 hoge toon

Wanneer u Coach selecteert, evalueert de computer uw zet meteen na de uitvoering, en laat twee lage tonen horen indien hij niet akkoord is. Wanneer u Klank (Sound) selecteert, ‘piept’ een buzzer om bekend te maken dat de computer op uw zet reageert. De betekenis van de verschillende ‘pieptonen’ wordt verklaard in Figuur 1.

d.TERUGNEEM (TAKE BACK) toets: Indrukken om de laatst uitgevoerde individuele zet terug te nemen. U kunt tot een maximum van 14 individuele zetten terugnemen. (Een individuele zet is een zet van één kleur.)

e.MANUEEL SCHAKEN (NON AUTO) toets: Indrukken om de Manueel Schaken modus binnen te komen, waarbij u zetten manueel kunt uitvoeren – de computer overziet de partij doch voert zelf geen zetten uit.

f.NIVEAU (LEVEL) toets: Indrukken om de Niveau modus binnen te komen en het spelniveau van de moeilijkheidsgraad en het soort partij van uw voorkeur te selecteren.

g.SPEEL (PLAY) toets: Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen. U kunt deze toets ook indrukken tijdens het ‘denken’ van de computer om hem te dwingen een zet te doen, of terwijl u zelf een zet uitvoert om advies van de computer te krijgen.

h.GO/STOP toets: Indrukken om de computer aan te zetten. Opnieuw indrukken om de computer uit te zetten. De huidige partij blijft tot 300 uur in het geheugen staan.

4.Sensor Schaakbord: Elk veld is voorzien van een uiterst gevoelige sensor die het verplaatsen van de stukken registreert. Velden worden benoemd volgens lijn (letters) en rangorde (cijfers).

5.ACL (Reset = Opnieuw Instellen): Aan de onderkant van het apparaat bevindt zich een opening met de resetschakelaar. Wordt gebruikt om statische ontlading te elimineren na het inzetten van nieuwe batterijen.

6.Batterijvak: De batterijen worden aan de onderkant van het apparaat ingezet. De computer werkt op 2 “AAA” (Type AM4/R03) alkaline batterijen.

7.Opslagplaats voor Stukken: Handig vak voor het opslaan van uw schaakstukken.

131

Page 131
Image 131
Saitek Travel Chess manual Toetsen EN Kenmerken