Saitek Travel Chess manual Teclas Y Caracteristicas

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TECLAS Y CARACTERISTICAS

1.AFICHAJE PCL: La PCL (pantalla de cristal líquido) se utiliza para mostrar las jugadas, informaciones sobre la partida y los relojes de ajedrez para los dos jugadores. La mayoria de los símbolos que utiliza son obvios pero una lista completa está detallada en Dibujo 1.

2.Las teclas de Símbolo de las Piezas &(Reyes), %(Dama), $(Torre), #(Alfil), @(Caballo), !(Peón): Las Teclas de Símbolo de las piezas se utilizan para verificar las posiciones y para escoger los diferentes modos de Enseñanza y algunas piezas se utilizan para la coronación de peones.

3.Teclas de Juego

a.Tecla NEW GAME (NUEVA PARTIDA): Púlsela para reinicializar el ordenador para una nueva partida de ajedrez.

b.Tecla OPENINGS COACH (Entrenamiento de Aperturas): Púlsela para entrar en el Modo de Entrenamiento de Aperturas y para entrenarse sobre gambitos reconocidos de aperturas y respuestas.

c.Tecla SOUND (de Sonido): El pulsar esta clave hace que el programa sonido rote por sus 3 niveles de operación. Puede decir qué condición ha escogido al oír el número de altos pitidos altos :

NIVELES DE SONIDO

SEÑAL EMITIDO CUANDO

 

ESTÁ SELECCIONADO

Sonido y Entrenamiento

3 pitidos altos

Sonido solo

2 pitidos altos

Silencio

1 pitido alto

Cuando se selecciona Entrenamiento, el ordenador valora su jugada nada más esté hecha, y emite 2 pitidos bajos si la considera mala. Cuando se selecciona Sonido, el timbre “pita” para mostrar que el ordenador está

reaccionando a sus jugadas. Las significaciones de los varios “pitidos” van detalladas en Dibujo 1.

d.Tecla TAKE BACK (de retroceso.): Púlsela para cancelar la última jugada individual. Se pueden cancelar hasta 14 jugadas individuales (Una jugada individual es una jugada por un solo bando).

e.Tecla NO AUTO (de no-auto): Púlsela para entrar en el modo No-Auto que permite que las jugadas se registren de manera manual – el ordenador controla la partida pero no ejecuta ninguna jugada.

f.Tecla LEVEL (De Niveles): Púlsela para entrar en el modo de Niveles y ajustar el nivel de juego a la complejidad y al tipo de juego que desea usted. Se utiliza también para escoger los modos de Enseñanza.

g.Tecla PLAY (de Juego): Púlsela para cambiar bandos con el ordenador. Se puede también pulsar mientras el ordenador está pensando para obligarlo a ejecutar una jugada, o más bien durante su propia jugada para que el ordenador le dé un consejo.

h.Tecla GO/STOP: Púlsela para encender el ordenador. Púlsela otra vez para apagar el ordenador. La partida en curso se queda en memoria hasta 300 horas.

4.Tablero sensible: Cada casilla lleva un sensor muy sensible que registra los movimientos de las piezas. Las casillas se identifican con columnas (letras) y líneas(cifras).

5.ACL (Encender de nuevo): En la base de la unidad se encuentra un interruptor recóndito de reinicialización. Se utiliza para eliminar las descargas estáticas después de insertar pilas nuevas.

6.Compartimiento de las Pilas: Las pilas se colocan en la base de la unidad. El ordenador utiliza 2 pilas “ AAA” (tipo AM4/R03) alcalinas.

7.Zona de Estocamiento de las Piezas: Compartimiento práctico de estocamiento de las piezas de ajedrez.

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