
Apendice
Lista de señales compatibles
Cableado de clavijas de conectores
BEl diagrama de clavijas y los nombres de las señales para el conector S- VIDEO IN se muestran a continuación.
| Resolución | Frecuencia | Frecuencia | Calidad de | Cambio de | ||||
| de la | de barrido | del reloj de | la imagen*2 | tamaño*3 | ||||
Modo | exhibición |
|
| puntos |
|
|
|
| Formato |
H | V |
|
|
|
| ||||
| LC76 LC56 LC76 LC56 | ||||||||
| (puntos)*1 | (kHz) | (Hz) | (MHz) | |||||
NTSC/NTSC4.43/ | 720 x 480i | 15,734 | 59,940 |
| A | A | OK | OK | |
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
720 x 576i | 15.625 | 50.000 |
| A | A | OK | OK |
#$
&%
Vista externa
No. de clavija | Señal |
#Tierra (Señal de luminosidad) $ Tierra (Señal de color)
% Señal de luminosidad & Señal de color
525i | 720 x 480i | 15.734 | 59.940 | 13.500 | A | A | OK OK YPBPR/RGB | ||
625i | 720 x 576i | 15.625 | 50.000 | 13.500 | A | A | OK | OK | YPBPR/RGB |
525p | 720 x 483 | 31.469 | 59.940 | 27.000 | A | A | OK | OK | YPBPR/RGB |
BEl diagrama de clavijas y los nombres de las señales para el conector RGB/YPBPR (RGB1 IN/RGB2 IN) son los indicados a continuación.
HDTV60 | 1 920 x 1 080i | 33.750 | 60.000 | 74.250 | A | A |
| YPBPR/RGB | |
HDTV50 | 1 920 x 1 080i | 28.125 | 50.000 | 74.250 | A | A |
| YPBPR/RGB | |
750p | 1 280 x 720 | 45.000 | 60.000 | 74.250 | A | A |
| YPBPR/RGB | |
VGA400 | 640 x 400 | 31.469 | 70.086 | 25.175 | A | A | OK OK | RGB | |
|
| 640 x 400 | 37.861 | 85.081 | 31.500 | A | A | OK OK | RGB |
VGA480 *4 | 640 x 480 | 31.469 | 59.940 | 25.175 | A | A | OK OK | RGB | |
|
| 640 x 480 | 35.000 | 66.667 | 30.240 | A | A | OK OK | RGB |
|
| 640 x 480 | 37.861 | 72.809 | 31.500 | A | A | OK OK | RGB |
|
| 640 x 480 | 37.500 | 75.000 | 31.500 | A | A | OK OK | RGB |
|
| 640 x 480 | 43.269 | 85.008 | 36.000 | A | A | OK OK | RGB |
SVGA | 800 x 600 | 35.156 | 56.250 | 36.000 | A | AA | OK | RGB | |
| *4 | 800 x 600 | 37.879 | 60.317 | 40.000 | A | AA | OK | RGB |
|
| 800 x 600 | 48.077 | 72.188 | 50.000 | A | AA | OK | RGB |
|
| 800 x 600 | 46.875 | 75.000 | 49.500 | A | AA | OK | RGB |
-1
(,
#'
Vista externa
La clavija + está libre.
No. de clavija | Señal |
# | R/PR |
|
|
$ | G/G·SYNC/Y |
|
|
% | B/PB |
|
|
. | SDA |
|
|
/ | HD/SYNC |
|
|
0 | VD |
|
|
1 | SCL |
|
|
|
| 800 x 600 | 53.674 | 85.061 | 56.250 | A | AA | OK | RGB |
MAC16 |
| 832 x 624 | 49.725 | 74.550 | 57.283 | A | A | OK | RGB |
XGA | *4 | 1 024 x 768 | 48.363 | 60.004 | 65.000 | AA | A |
| RGB |
|
| 1 024 x 768 | 56.476 | 70.069 | 75.000 | AA | A |
| RGB |
|
| 1 024 x 768 | 60.023 | 75.029 | 78.750 | AA | A |
| RGB |
|
| 1 024 x 768 | 68.678 | 84.997 | 94.500 | AA | A |
| RGB |
|
| 1 024 x 768i | 35.520 | 86.952 | 44.897 | AA | A |
| RGB |
MXGA |
| 1 152 x 864 | 63.995 | 71.184 | 94.200 | A | A |
| RGB |
|
| 1 152 x 864 | 67.500 | 74.917 | 108.000 | B | B |
| RGB |
|
| 1 152 x 864 | 76.705 | 85.038 | 121.500 | B | B |
| RGB |
MAC21 |
| 1 152 x 870 | 68.681 | 75.062 | 100.000 | B | B |
| RGB |
MSXGA | *4 | 1 280 x 960 | 60.000 | 60.000 | 108.000 | B | B |
| RGB |
SXGA | *4 | 1 280 x 1 024 | 63.981 | 60.020 | 108.000 | B | B |
| RGB |
|
| 1 280 x 1 024 | 79.977 | 75.025 | 135.001 | B | B |
| RGB |
|
| 1 280 x 1 024 | 91.146 | 85.024 | 157.500 | B | B |
| RGB |
| *4 | 1 400 x 1 050 | 63.981 | 60.020 | 108.000 | B | B |
| RGB |
UXGA | *4 | 1 600 x 1 200 | 75.000 | 60.000 | 162.000 | B | B |
| RGB |
*1 La “i” que aparece después de la resolución indica una señal interlazada. *2 Los siguientes símbolos se usan para indicar la calidad de la imagen.
AA Se puede lograr la máxima calidad de imagen.
ALas señales son convertidas por el circuito de procesamiento de imágenes antes de que la imagen sea proyectada
BExiste alguna pérdida de datos para hacer la proyección más fácil. *3 Las señales con OK en la columna Redimensión se puede ajustar
usando el comando REDIMENSION en el menú POSICION. (página 40)
*4 Señales compatibles con la función de BLOQU. CUADRO. (página 40)
Las clavijas &–*, , y - son para la tierra.
Las funciones de las clavijas . y 1 son válidas solamente cuando están soportadas por el ordenador.
Métodos de cálculo de dimensiones de proyección
Si el tamaño de la pantalla (diagonal) es SD (m), entonces se usa primero la siguiente fórmula para calcular la distancia de proyección para la posición con la lente de gran angular (LW) y con la lente de telefoto (LT).
| 4:3 |
| SH |
| H1 |
LW/LT | SW |
Distancia de proyección mínima | |
Distancia de proyección máxima |
Para relaciones de aspecto 16:9, se puede usar la siguiente fórmula para calcular la distancia de proyección.
Distancia de proyección mínima | |
Distancia de proyección máxima |