6. Lampo riflesso

In molti casi la luce diretta del flash sul soggetto produce ombre troppo dure. Anche la naturale caduta di luce dal primo piano sullo sfondo provoca spesso un effetto poco gradevole.

Ciò può essere evitato dirigendo il lampo verso una superficie riflettente, che a sua volta lo devierà, ampliato e ammorbidito, in direzione del soggetto e dello sfondo. A questo scopo è necessario orientare la parabola princi- pale del flash verso una superficie riflettente adatta (ad es. il soffitto o la parete di una stanza).

La parabola del flash è orientabile sia in verticale che in orizzontale.

Verticale: -7°, , 60°, 75°, 90°.

Orizzontale: -180°, -150°, +-120°, -90°, -60°, -30°, , 30°, 60°, 90°.

In posizione base la testa della parabola è bloccata meccanicamente. Per sbloccarla premete l‘apposito pulsante e orientate la testa della parabola.

Quando la parabola viene orientata verticalmen- te o orizzontalmente per il lampo riflesso, è essenziale verificare che sia inclinata o ruotata di un angolo sufficientemente ampio, in modo che il soggetto non venga parzialmente raggiun- to da luce diretta. Il riflettore, quindi, si deve tro- vare almeno a 60° con fermo a scatto. Sul dis- play LC i valori della distanza vengono cancellati. La distanza dal flash al soggetto pas- sando per il soffitto o la parete è ora una gran- dezza sconosciuta.

La luce diffusa rinviata dalla superficie riflettete offre un‘illuminazione tenue del soggetto.

La superficie riflettente deve essere bianca o di colore neutro nonché priva di rilievi (ad esempio le travi in leg- no di un soffitto) che possono produrre ombre indeside- rate. Può invece essere del colore desiderato se si vog- liono ottenere effetti creativi.

L‘impiego del lampo diretto di bassa intensità prodotto dalla parabola ausiliaria può risultare vantaggioso per evitare la formazione di ombre, ad esempio sotto il naso o gli occhi nei primi piani.

6. Destellos indirectos

Las imágenes con destellos directos se reconocen gene- ralmente por la típica formación de sombras duras y molestas. Con frecuencia, también molesta la caída de luz entre el primer plano y el fondo, condicionado física- mente.

Estos fenómenos pueden evitarse en buena manera con una iluminación indirecta, ya que el objeto y el fondo se iluminan de una forma suave y uniforme con luz difusa. Para ello se gira el reflector de forma que ilumine una superficie de reflexión apropiada (p.e. techo o paredes).

El reflector del flash es giratorio vertical y horizontal- mente.

Vertical: -7°, , 60°, 75°, 90°.

Horizontal: -180°, -150°, +-120°, -90°, -60°,

-30°, , 30°, 60°, 90°.

En su posición básica la cabeza del reflector está mecánicamente bloqueada. Para desbloquearla presio- ne sobre la tecla y gire la cabeza del reflector.

Al girar el reflector en vertical y horizontal tenga en cuenta girarlo en un ángulo suficientemente grande para que no pueda llegar luz directa al objeto. La posición mínima es de 60º. En el dis- play LC se borran las indicaciones sobre la distancia. La distancia al objeto desde el flash al techo o desde la pared al objeto es ahora desco- nocida.

La luz difusa reflejada desde las superficies de reflexión ofrece una iluminación suave del objeto.

La superficie reflectante ha de ser neutra o blanca y no debe tener estructuras (p.e. maderas en el techo), que podrían producir sombras. Para efectos de colores, se elige una superficie de reflexión del color correspon- diente.

Para evitar sombras en retratos con destellos indirectos, p.e. debajo de la nariz o en los ojos, es una ventaja conectar el reflector adicional.

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Metz 54 MZ-3 Lampo riflesso, Destellos indirectos, Orizzontale -180, -150, +-120, -90, -60, -30, 0, 30, 60