Arbeiten mit den EQs (Klangregelung)

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Arbeiten mit den EQs (Klangregelung)

Folgende Kanäle und Busse sind mit separaten paramterischen 4-Band-EQs ausgestattet: Eingangskanäle, Busse, AUX-Wege sowie der Stereo-Bus. Das LOW-MID- und HIGH-MID-Band dieser EQs sind als Glockenfilter („Peaking”) ausgeführt. Das LOW- und HIGH-Band können wahlweise als Kuhschwanz- oder Glockenfilter bzw. HPF (LOW) oder LPF (HIGH) verwendet werden. Die EQ-Einstellungen werden zwar in den Szenen gespei- chert, können aber auch separat in einem EQ-Speicher gesichert werden. Die betreffende „Library” bietet 40 Preset- und 160 Anwenderspeicher. Siehe „EQ Library” auf Seite 131.

Vorprogrammierte EQ-Einstellungen

Folgende Speicher enthalten Werksvorgaben, die man als Ausgangspunkt für eigene Einstel- lungen verwenden kann. Alles Weitere zu den Parametern finden Sie ab Seite 255.

#

Preset-Name

Beschreibung

 

 

 

1

Bass Drum 1

Hebt die tiefen Frequenzen etwas an, unterstreicht aber gleichzeitig den

Anschlag.

 

 

 

 

 

2

Bass Drum 2

Hebt die Frequenzen um 80Hz an, so dass der Klang druckvoller wird.

 

 

 

3

Snare Drum 1

Hebt vor allem den Knall der Snare sowie Rimshots hervor.

 

 

 

4

Snare Drum 2

Hebt die für eine Rock-Snare typischen Frequenzen hervor.

 

 

 

5

Tom-Tom 1

Der Anschlag wird hervorgehoben und die Ausklingzeit etwas „ledern” gestal-

tet.

 

 

 

 

 

6

Cymbal

Hebt den Anschlag der Crash-Becken hervor und bewirkt gleichzeitig einen

brillanten Klang.

 

 

7

High Hat

Ideal für HiHat, weil die Mitten und Höhen hervorgehoben und der Bass abge-

schwächt werden.

 

 

 

 

 

8

Percussion

Hebt den Einsatz sowie das obere Frequenzspektrum von „hellen” Instrumen-

ten (Shaker, Cabasa und Conga) hervor.

 

 

 

 

 

9

E. Bass 1

Macht elektrische Bassklänge etwas druckvoller, weil die ganz tiefen Frequen-

zen abgeschwächt werden.

 

 

10

E. Bass 2

Im Gegensatz zu Programm 9 werden die tiefen Frequenzen eines elektrischen

Basses hervorgehoben.

 

 

 

 

 

11

Syn. Bass 1

Ideal für Synthibässe, weil die tiefen Frequenzen angehoben werden.

 

 

 

12

Syn. Bass 2

Hebt den Einsatz von Synthibässen hervor.

 

 

 

13

Piano 1

Hiermit machen Sie ein Klavier heller.

 

 

 

14

Piano 2

Hebt den Einsatz und das untere Frequenzspektrum etwas hervor (am besten

auch einen Kompressor verwenden).

 

 

 

 

 

15

E. G. Clean

Ideal für Direktaufnahmen einer elektrischen oder semi-akustischen Gitarre.

Macht den Klang etwas härter.

 

 

16

E. G. Crunch 1

Optimiert den Frequenzgang einer leicht verzerrten E-Gitarre.

 

 

 

17

E. G. Crunch 2

Abgewandelte Fassung von Programm 16.

 

 

 

18

E. G. Dist. 1

Macht eine schwer verzerrte Gitarre etwas transparenter.

 

 

 

19

E. G. Dist. 2

Abgewandelte Fassung von Programm 18.

 

 

 

20

A. G. Stroke 1

Hebt die Obertöne einer akustischen Gitarre hervor.

 

 

 

21

A. G. Stroke 2

Abgewandelte Fassung von Programm 20, die sich auch für elektrische Nylon-

Gitarre eignet.

 

 

 

 

 

22

A. G. Arpeg. 1

Eignet sich vor allem zum Entzerren von Gitarren-Arpeggien.

 

 

 

23

A. G. Arpeg. 2

Abgewandelte Fassung von Programm 22.

 

 

 

24

Brass Sec.

Ideal für Trompeten, Posaunen und Saxophon. Bei nur einem Instrument die

HIGH- und HIGH-MID-Einstellung noch etwas korrigieren.

 

 

 

 

 

25

Male Vocal 1

Idealer Ausgangspunkt für Männerstimmen. Je nach der Stimme müssen HIGH

und HIGH-MID noch etwas nachjustiert werden.

 

 

26

Male Vocal 2

Abgewandelte Fassung von Programm 25.

 

 

 

27

Female Vo. 1

Idealer Ausgangspunkt für Frauenstimmen. Je nach der Stimme müssen HIGH

und HIGH-MID noch etwas nachjustiert werden.

 

 

 

 

 

02R96—Bedienungsanleitung