144 Kapitel 15—Szenenspeicher

Arbeiten auf der ‘Scene Memory’-Seite

Auf der „Scene Memory”-Seite kann man Szenen speichern, laden, verriegeln, löschen und ihre Namen editieren.

1Rufen Sie mit dem SCENE MEMORY [DISPLAY]-Taster die „Scene Memory”- Seite auf.

2Wählen Sie mit dem Parameterrad oder den INC/DEC-Tastern den benötig- ten Szenenspeicher.

Die gewählte Szene ist an dem gestrichelten Kasten erkenntlich.

3Führen Sie den Cursor zu einem der folgenden Buttons:

TITLE EDIT: Um den Namen der gewählten Szene zu ändern, müssen Sie diesen Button anfahren und [ENTER] drücken. Geben Sie im „Title Edit”-Fenster den Namen ein und bestätigen Sie ihn mit dem OK-Button. Siehe auch „Das Title Edit-Fenster” auf Seite 33.

RECALL: Um die Einstellungen des gewählten Speichers zu laden, müssen Sie den Cursor zu diesem Button führen und [ENTER] drücken. Die Nummer und der Name des Szenen- speichers hören dann auf zu blinken. Wenn die Option „Recall Confirmation” (Seite 201) aktiv ist, erscheint nun zuerst eine Rückfrage, die Sie bestätigen müssen.

STORE: Um die aktuell verwenden Einstellungen in dem gewählten Szenenspeicher zu sichern, müssen Sie den Cursor zu diesem Button führen und [ENTER] drücken. Im dann erscheinenden „Title Edit”-Fenster können Sie den Speicher benennen. Bestätigen Sie den Namen mit dem OK-Button. Siehe „Das Title Edit-Fenster” auf Seite 33. Wenn Sie nicht möchten, dass dieses Fenster bei jedem Speichervorgang erscheint, müssen Sie die Option „Store Confirmation” (Seite 201) deaktivieren. Die Anzeige „Free: 100%” (oder so ähnlich) verweist auf die verbleibende Kapazität zum Speichern von Szenen.

CLEAR: Mit diesem Button können Sie den aktuell gewählten Szenenspeicher (mitsamt dem Namen) löschen, indem Sie YES wählen und [ENTER] drücken. Sicherheitshalber wird vor dem Löschen eine Rückfrage angezeigt.

PROTECT: Um den gewählten Szenenspeicher zu verriegeln, müssen Sie den Cursor zu diesem Button führen und [ENTER] drücken. Rechts neben dem Speichernamen erscheint dann ein Hängeschloss. Einen verriegelten Speicher kann man nicht überschreiben, löschen oder umbenennen. Solange der PROTECT-Button gewählt ist, kann man die Riegelfunk- tion auch mit den INC/DEC-Tastern ein- bzw. ausschalten.

PATCH LINK: Diese INPUT- und OUTPUT-Parameter erlauben das Verknüpfen eines Input und Output Patch-Speichers mit dem aktuellen Szenenspeicher. Bei Aufrufen der Szene werden jene Patch-Einstellungen dann ebenfalls geladen. Enthält der angegebene Input/Output Patch-Speicher noch keine Daten, so ändert sich nichts am Ein- bzw. Aus- gangs-Routing.

02R96—Bedienungsanleitung