BEDIENING |
| OPERACIONES |
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JOG-GEHEUGEN
In het
resultaat is van 8 seconden
MEMORIA DEL MANDO DE LANZADERA
La memoria puede almacenar hasta 8 segundos de efectos generados por la función de interrupción del mando de lanzadera digital efectuados con el control del mando de lanzadera.
OVER | INPUT LEVEL |
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| ISOLATOR |
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| LOW |
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| MID |
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| HI |
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| OVER | EFFECT OUT LEV |
| 2 |
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| DIGITAL | ||||||
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| ||||||
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| ON LOCK |
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| ||||||
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| OFF |
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| JOG BREAK | |||||
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| ON |
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| MIN | MAX |
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| +6dB | +6dB |
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| +6dB |
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| MIN | MAX |
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| |||||
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| EFFECT TIME |
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| BPM COUNTER |
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| DIGITAL JOG BREAK METER |
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| LOCK ON |
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| |||||||||
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| AUTO |
| MIDI |
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| 100 | 80 | 60 |
| 40 |
| 20 | 0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
|
|
|
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|
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| |||||
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| |||
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| mSec | TAP |
| BPM |
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| 0 | 10 | 20 |
| 30 |
| 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|
|
| OFF |
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| ||||||
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| 1 |
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| ||
| DELAY | ECHO |
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| PAN |
| FLANGER | TRANS |
| JET |
|
| ZIP |
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| WAH |
|
|
| RING |
| FUZZ |
| ON |
|
|
|
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| |||||
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| ||||||||||||||
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| EFFECT FREQUENCY |
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| JOG MEMORY |
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| 4 |
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| ||||
BEAT |
| LOW |
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| MID |
| HI |
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| M |
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| PLAY |
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| HOLD |
|
| DIGITAL | 3 |
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| ||||
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| ||||
EFFECTS |
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| DEPTH | DEPTH |
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| JOG BREAK | 2 |
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| |||||
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| ||||||
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| ON LOCK |
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| LOCK ON |
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| ||
|
| OFF |
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|
| OFF |
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| JOG MEMORY |
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| ||
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| ON |
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| 1/1 |
| 2/1 | MIN | MAX | MIN | MAX |
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|
| ON |
|
| M |
| PLAY |
|
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| |||
|
| 3/4 |
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| |
|
| 1/2 |
|
| BPM |
|
| 4/1 |
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|
| 3 |
|
|
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| |
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|
| MODE |
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| ||||
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| ||
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| TIME/ | BPM |
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| |||
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|
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| ||||
| 1/4 |
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|
| TAP/ SHIFT |
|
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|
|
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|
| |||
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
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|
| ||||
|
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|
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|
|
| MIX |
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| D I |
|
|
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|
|
|
|
|
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|
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|
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| |
MONITOR | B E |
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| G I |
|
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|
| K |
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||
|
| A |
|
| T | S |
|
|
|
|
|
|
| T |
|
|
|
|
| A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||
|
|
|
| T | E F F E C |
|
|
|
|
|
|
|
|
| A L | J O G BR | E |
|
|
|
|
| D I |
|
|
|
|
|
| |||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| G |
|
|
|
| K | |||||||
MIN | MAX |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| I T |
|
|
| A | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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| A L | J O G | B | RE | |||
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| ORIGINAL | EFFECT |
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| |||
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| JET |
|
|
|
| ZIP |
| WAH |
|
|
|
|
|
|
| RING |
|
|
|
| FUZZ |
|
|
|
| PLAY |
|
| |||||||
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1.Kies het effect door op een van de
¦De ingedrukte
¦Zie blz. 61 ~ 62 voor nadere bijzonderheden betreffende de effecten.
2.Zet de DIGITAL JOG BREAK schakelaar op ON om naar het effect te luisteren.
¦Wanneer de keuzeschakelaar voor de hoofdtelefoon- monitorfunctie op JOG staat, kunt u via de hoofdtelefoon naar het effect luisteren, ook wanneer de schakelaar op OFF staat.
3.Draai aan de
MEMORY toets (M) ingedrukt houdt.
Wanneer aan de
¦Wanneer er reeds een effect is vastgelegd (de PLAY toets licht op) en u dan een nieuw effect vastlegt, zal het oude effect gewist worden en komt het nieuwe effect ervoor in de plaats.
4.Druk op de JOG MEMORY PLAY toets.
Het vastgelegde effect wordt eenmaal weergegeven zolang de toets ingedrukt wordt gehouden.
¦Het effect dat in het geheugen is vastgelegd, kan herhaaldelijk worden weergegeven door herhaaldelijk op de PLAY toets te drukken.
¦Het gecreëerde effect, d.w.z. de bediening van de Jog- draaischijf, kan ook opgeroepen worden wanneer een ander type
1.Presione el botón de selección de efectos del mando de lanzadera para seleccionar el tipo de efecto.
¦El botón del efecto seleccionado parpadeará.
¦Vea las páginas 61 a 62 para consultar las descripciones de cada efecto.
2.Ajuste el interruptor de palanca DIGITAL JOG BREAK en ON para monitorizar el efecto.
¦Cuando el interruptor selector del monitor de auriculares está ajustado en JOG, puede monitorear los efectos aunque el interruptor de palanca esté ajustado en OFF.
3.Gire el control del mando de lanzadera mientras mantiene presionado el botón JOG MEMORY
(M).
El giro del control del mando de lanzadera mientras se mantiene presionado el botón M inicia el almacenamiento en la memoria. Los efectos se almacenan continuamente durante 8 segundos o hasta que se libere el botón M. El botón PLAY se encenderá.
¦Cuando se ha almacenado un efecto (y el botón PLAY está encendido), al almacenar un efecto nuevo se sobreescribirá sobre el anterior (lo borrará).
4.Presione el botón JOG MEMORY PLAY.
El efecto almacenado se reproducirá una vez mientras se tenga presionado el botón.
¦Los efectos almacenados en la memoria pueden reproducirse repetidamente presionando de forma repetida el botón PLAY.
¦La operación del control del mando de lanzadera almacenada en la memoria puede reproducirse aunque el tipo de efecto sea cambiado más adelante.
76
<DRB1236>
Du/Sp