VERWENDUNG DER EFFEKT/SAMPLER-FUNKTIONEN

10. SAMPLER REC

Erkennt den BPM-Wert von Musik und Samples in Bezug auf den eingestellten Beat.

Beispiel:

1/2 3/4 1/1 2/1 4/1

1 2 4 8 10

BEAT

11. SAMPLER PLAY

Stretch Loop

Ermöglicht eine Wiedergabe, bei der ein gesampleter Sound automatisch verkürzt oder gestreckt wird, also der BPM-Wert erhöht oder verringert wird.

Beispiel:

135BPM

4-Beat-Sampling

120BPM

Stretch & Loop

Loop

Gibt gesamplete Sounds in einem anderen Beat wieder.

Beispiel:

1-Beat-Sampling

4-Beat-Sampling-Wiedergabe

UTILIZZO DELLE FUNZIONI EFFECT/SAMPLER

10. SAMPLER REC

Permette il riconoscimento dei BPM musicali e delle campionature in termini di insiemi di battiti.

Esempio:

1/2 3/4 1/1 2/1 4/1

1 2 4 8 10

BEAT

11. SAMPLER PLAY

Stretch Loop

Mentre esegue la riproduzione, riduce e allunga automaticamente i BPM del suono campionato in base ai BPM di una musica diversa.

Esempio:

135BPM

Suono campionato a 4 battiti

120BPM

Time stretch e loop

Loop

Riproduce il suono campionato a diversi battiti.

Esempio:

Suono campionato a 1 battito

Riproduzione del suono campionato a 4 battiti

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Pioneer DJM-600 operating instructions Sampler REC, Riproduzione del suono campionato a 4 battiti