DE EFFECT/SAMPLER-FUNCTIES GEBRUIKEN

 

UTILIZACIÓN DE LAS FUNCIONES DE EFECTO/MUESTREADOR

 

 

 

De weergavefuncties van de sampler gebruiken

Hieronder staan drie methodes om het geluid dat met de ingebouwde sampler is opgenomen weer te geven.

SINGLE PLAY

De muziek wordt slechts afgespeeld als op de effect/sampler-aan-uit-schakelaar wordt gedrukt.

 

 

LOOP PLAY

Speelt continu het opgenomen geluid af.

 

 

STRETCH LOOP PLAY

Het met het ingestelde aantal maten (1, 2, 4, 8 of 16) opgenomen geluid wordt continu afgespeeld,

 

waarbij de BPM-waarde van de te mixen muziek als basis wordt genomen. Het opgenomen geluid

 

wordt zodanig gerokken dat het met het ingestelde aantal maten overeenstemt.

 

 

Utilización de las funciones de reproducción del muestreador

A continuación se describen los tres métodos disponibles para reproducir el sonido grabado con el muestreador integrado.

SINGLE PLAY

 

Reproduce sólo cuando se pulsa ON/OFF del efecto/muestreador.

 

 

 

LOOP PLAY

 

Reproduce de forma repetitiva el sonido grabado.

 

 

 

STRETCH LOOP PLAY

 

Según los BPM de la música que va a mezclarse, reproduce de forma repetitiva el sonido grabado

 

 

dentro del número definido de batidos (1, 2, 4, 8 o 16). El sonido grabado se reproducirá ‘ampliado’

 

 

para que coincida el número de batidos.

 

 

 

 

 

 

 

Voorbeeld: opgenomen

muziek

wordt

meerdere

keren

Ejemplo: mezcla en reproducción de bucle ampliado de música

“gerokken” afgespeeld,

gemixt

met

muziek op

CH-2

grabada con música del CH-2 (BPM=130).

(BPM=130).

 

 

 

 

 

 

1Stel de effect/sampler-keuzeschakelaar in op

STRETCH LOOP PLAY.

÷Het groene lampje op de effect/sampler-aan-uit- schakelaar gaat branden.

2Stel de effect/sampler-kanaalkeuzeschakelaar in op 2.

÷Het lampje LED “2“ op de effectparameter/BPM-display gaat branden.

÷De BPM-waarde van de op CH-2 ingevoerde muziek

verschijnt op de teller van de BPM-display.

*De met de muziek op CH-2 overeenstemmende BPM- band kan door de keuzeschakelaar voor het BPM- meetgebied worden ingesteld.

*Het lampje knippert wanneer de BPM-waarde meer dan 2 seconden lang niet kan worden gemeten. In dit geval moet u handmatig instellen (zie pagina 92).

3Stel de afspeelduur en het afspeelniveau in.

÷ Door een druk op de effectritmekeuzeschakelaar gaat “8”

op de ritmedisplay branden.

*Om de afspeelduur preciezer in te stellen, kunt u de knop effect/sampler parameter 1 (TIME) gebruiken. De ingestelde duur verschijnt op de effect parameter/BPM- display. Deze duur varieert van 10 tot 16.000 ms.

*Het afspeelniveau wordt door de knop effect/sampler parameter 2 (LEVEL/DEPTH) ingesteld.

1Ponga el selector de efecto/muestreador en

STRETCH LOOP PLAY.

÷ El interruptor ON/OFF se encenderá en verde claro.

2Ponga el selector de canal de efecto/muestreador en 2.

÷Se encenderá el LED “2” de la pantalla parámetro de efecto/BPM.

÷Los BPM de la entrada de música del CH-2 se mostrarán en el contador de la pantalla BPM.

*La banda de BPM que concuerde con la música del CH-2 puede seleccionarse mediante el selector de intervalo de medición de BPM.

*El LED parpadeará si no pueden medirse los BPM durante más de 2 segundos. En este caso, utilice el modo manual para los ajustes (véase la página 92).

3Ajuste el tiempo y el nivel de reproducción.

÷Pulse el selector de batido de efecto. Se encenderá el “8” en la pantalla de batidos.

*Para ajustar con más precisión el tiempo de reproducción, utilice el mando efecto/muestreador parámetro 1 (TIME), El tiempo establecido se mostrará en la pantalla parámetro de efecto/BPM. El tiempo de reproducción oscila entre 10 y 16.000 milisegundos.

*El nivel de reproducción se define utilizando el mando efecto/muestreador parámetro 2 (LEVEL/DEPTH).

Nederlands

Español

101

<DRB1252>

Du/Sp

Page 101
Image 101
Pioneer DJM-600 De weergavefuncties van de sampler gebruiken, Stel de afspeelduur en het afspeelniveau