FUNZIONI DI EFFETTO (TIPI DI EFFETTI RITMICI)
FUNZIONI DI EFFETTO
Quest’unità possiede un totale di 8 effetti di base, compresi gli effetti di tempo ed i cicli legati al valore BPM. Cambiando i parametri di ciascun effetto è possibile ottenere una grande varietà di effetti acustici. Usando i pulsanti BEAT/BANK per impostare i parametri di tempo è possibile ottenere un assortimento di effetti ancora maggiore.
TIPI DI EFFETTI RITMICI
1. DELAY (ripetizione di suono)
Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un ritmo di 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 in modo semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto. Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene sincopato.
Esempio
Originale (4 battute)
Ritardo da 1/2 (8 battute)
4. FLANGER
In unità da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, viene prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.
Esempio
Breve ritardo
1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1
5. PHASER
In unità da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, viene prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.
Esempio
Cambio di fase
1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1
2. ECHO (suoni ripetuti multipli)
Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 in modo semplice e rapido.
Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto insieme alla dissolvenza.
Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono, questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica. Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la canzone viene ad assomigliare ad un canone.
Esempio
1 battuta Interrompe 1 battuta il suono
6. ROBOT
Genera un suono simile a quello prodotto da un robot.
7. ROLL
Dei suoni da 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 di battuta vengono registrati ed emessi ripetutamente.
Esempio
Originale
Effetto ON
Roll da 1/1
| Ripetizione | |
3. FILTER | ||
|
In unità di 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, la frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente la coloritura.
Esempio |
Frequenza |
1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 |
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