FIN
2.4. KÄYTTÄJÄASETUSTOIMINTO
Tämä juoksumatto on varustettu käyttäjäasetustoiminnolla, joka mahdollistaa metristen (km, km/h, kg) tai englantilaisten yksiköiden (maili, mph, pauna) valinnan, äänimerkin päälle- tai poiskytkemisen sekä tietyn ajan valinnan, jonka ajan ha- luat karttuneiden harjoitusarvojen säilyvän mittarin muistis- sa harjoittelun jatkamista varten, kun joudut esim. keskeyt- tämään harjoittelun. Lisäksi voit kytkeä käyttäjä- asetus- toiminnosta muistisuojan päälle tai pois.
1.Paina ja pidä
2.Mittarin näyttöön ilmestyy joko teksti “EngL” (= englantilaiset yksiköt) tai “ISo” (= metriset yksiköt). Valitse haluamasi yksiköt nuolinäppäimien avulla.
3.Paina
(= äänimerkki päällä) tai “Aud 0” (= äänimerkki pois päältä). Valitse haluamasi toiminto nuolinäppäimillä.
4.Paina
5.Paina
6.Paina lopuksi
2.5. KÄYTTÄJÄPAINON ASETUS
Kun virta kytketään päälle, J 660:n mittari on suoraan "käyttäjäpainon
1.Merkkivalo
2.Aseta oma painosi mittarille joko kiloina (tai paunoina riippuen valitusta yksiköstä, ks.
2.4. KÄYTTÄJÄASETUSTOIMINTO) nuolinäppäimien avulla.
3.Hyväksy asettamasi tieto
4.Valomerkki siirtyy
2.6. HARJOITTELUN ALOITTAMINEN
Ota tukea käsituesta aina kun nouset matolle tai siltä pois ja aina kun vaihdat maton nopeutta kesken juoksun. Liikku- valta matolta ei saa hypätä!
Asetu seisomaan hajareisin juoksumaton reunalevyille. Älä käynnistä laitetta matolla seisten.
2.7.MANUAALITOIMINNON TAI VALMISOHJELMAN VALITSEMINEN
2.7.1.MANUAALITOIMINNON VALITSEMINEN
Mikäli et halua käyttää mittarille valmiiksi ohjelmoituja ohjel- mia (2.7.2.), käynnistä matto painamalla
HUOM! Älä astu matolle, jos sen nopeus on suurempi kuin 1.5 km/h tai 1.0 mph.
Halutessasi voit muuttaa juoksumaton kaltevuuskulmaa UP- ja
2.7.2. VALMISOHJELMAN VALITSEMINEN
Mikäli haluat valita jonkin mittarille valmiiksi ohjelmoiduista ohjelmista (sekä valmisohjelmat että omat tallentamasi oh- jelmat), paina
Aseta seuraavaksi harjoitusohjelman vaativuustaso nuolinäppäimien (SET/ADJUST) avulla (IL 1 = aloittelijat, IL 2 = keskitaso, 3 = ylempi keskitaso, 4 = aktiivikuntoilijat, 5 = urheilijat). Hyväksy valitsemasi vaativuustaso ENTER- näppäimellä.
Käynnistä ohjelma ja matto painamalla
2.8. SCAN TOIMINTO
Kytke
76