ИÁÏÂÌÂÌË ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÓÍ ÏÂÌ˛

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ

ПËÍÚÓ„￿‡Ïχ/ÔÛÌÍÚ

РÂÊËÏ

П￿‰̇Á̇˜ÂÌËÂ

 

 

POWER

 

LCD B. L.

z BRT NORMAL ДÎя ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ÌÓ￿χθÌÓÈ я￿ÍÓÒÚË Ì‡ ˝Í￿‡Ì ЖКД

VTR/PLAYER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CAMERA

 

 

BRIGHT

ДÎя ·ÓΠя￿ÍÓ„Ó ˝Í￿‡Ì‡ ЖКД

 

 

MEMORY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LCD COLOUR

––––

ДÎя ￿„ÛÎË￿Ó‚ÍË ˆ‚ÂÚ‡ Ì ˝Í￿‡Ì ЖКД ÔÓ‚Ó￿‡˜Ë‚‡ÈÚÂ

VTR/PLAYER

 

 

 

‰ËÒÍ SEL/PUSH EXEC ‰Îя ￿„ÛÎË￿Ó‚ÍË ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ

CAMERA

 

 

 

ÔÓÎÓÒ˚.

 

 

 

 

 

 

MEMORY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ТÂÏÌÂÂ

 

 

С‚ÂÚÎÂÂ

 

 

 

 

 

 

 

VF B.L.

z BRT NORMAL ДÎя ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ÌÓ￿χθÌÓÈ я￿ÍÓÒÚË ‚ ‚ˉÓËÒ͇ÚÂÎÂ

VTR/PLAYER

 

 

BRIGHT

ДÎя ÔÓ‚˚¯ÂÌËя я￿ÍÓÒÚË ‚ˉÓËÒ͇ÚÂÎя

CAMERA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MEMORY

 

CONTINUOUS z OFF

ЧÚÓ·˚ Ì ‚˚ÔÓÎÌяÚ¸ Á‡ÔËÒ¸ ÌÂÔ￿Â￿˚‚ÌÓ

MEMORY

 

 

MULTI SCRN ДÎя Á‡ÔËÒË 9 ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ ÌÂÔ￿Â￿˚‚ÌÓ (ÒÚ￿. 107)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

QUALITY

z FINE

ДÎя Á‡ÔËÒË ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ ‚ ￿ÂÊËÏÂ

VTR/PLAYER

 

 

 

‚˚ÒÓÍÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ Ò ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂÏ “Memory Stick”

MEMORY

 

 

STANDARD

ДÎя Á‡ÔËÒË ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ ‚ ￿ÂÊËÏÂ

 

 

 

 

Òڇ̉‡￿ÚÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ Ò ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂÏ “Memory Stick”

 

 

FLD./FRAME

z FIELD

ДÎя Á‡ÔËÒË ÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı Ó·˙ÂÍÚÓ‚

MEMORY

 

 

FRAME

ДÎя Á‡ÔËÒË ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡˛˘ËıÒя Ó·˙ÂÍÚÓ‚ ‚ ￿ÂÊËÏÂ

 

 

 

 

‚˚ÒÓÍÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡

 

 

 

 

PRINT MARK

z OFF

ДÎя ÓÚÏÂÌ˚ Á̇ÍÓ‚ Ô˜‡ÚË Ì‡ ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı

VTR/PLAYER

 

 

 

ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËяı.

 

 

MEMORY

 

 

ON

ДÎя ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ Ì Á‡ÔËÒ˚‚‡Ú¸ Á̇ÍÓ‚ Ô˜‡ÚË Ì‡

 

 

 

 

ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËяı

 

 

 

 

PROTECT

z OFF

ДÎя ÓÚÏÂÌ˚ Á‡˘ËÚ˚ ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ.

VTR/PLAYER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MEMORY

 

 

ON

ДÎя Á‡˘ËÚ˚ ‚˚·￿‡ÌÌ˚ı ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ

 

 

 

 

 

 

ÓÚ ÒÎÛ˜‡ÈÌÓ„Ó ÒÚË￿‡ÌËя (ÒÚ￿. 128)

 

 

SLIDE SHOW

––––

ДÎя ‚ÓÒÔ￿ÓËÁ‚‰ÂÌËя ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ ÔÓ ÌÂÔ￿Â￿˚‚ÌÓÏÛ

MEMORY

 

 

 

ˆËÍÎÛ (ÒÚ￿. 126)

 

 

 

 

DELETE ALL

––––

ДÎя Û‰‡ÎÂÌËя ‚ÒÂı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ (ÒÚ￿. 131)

VTR/PLAYER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MEMORY

FORMAT

z RETURN

ДÎя ÓÚÏÂÌ˚ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËя.

 

FORMAT

ДÎя ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËя ‚ÒÚ‡‚ÎÂÌÌÓÈ “Memory Stick”.

 

 

1. В˚·Â￿ËÚ ÍÓÏ‡Ì‰Û FORMAT Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ‰ËÒ͇

 

 

SEL/PUSH EXEC, ‡ Á‡ÚÂÏ Ì‡ÊÏËÚ ‰ËÒÍ.

 

 

2. ПÓ‚Â￿ÌËÚ ‰ËÒÍ SEL/PUSH EXEC, ˜ÚÓ·˚ ‚˚·￿‡Ú¸

 

 

ÍÓÏ‡Ì‰Û FORMAT, ‡ Á‡ÚÂÏ Ì‡ÊÏËÚ ‰ËÒÍ.

 

 

3. ПÓÒΠÚÓ„Ó, Í‡Í ÔÓя‚ËÚÒя Ë̉Ë͇ˆËя EXECUTE,

 

 

̇ÊÏËÚ ‰ËÒÍ SEL/PUSH EXEC. ВÓ ‚￿ÂÏя

 

 

ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËя ·Û‰ÂÚ ÓÚÓ·￿‡Ê‡Ú¸Òя Ë̉Ë͇ˆËя

 

 

FORMATTING. ПÓ ÓÍÓ̘‡ÌËË ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËя

 

 

ÔÓя‚ËÚÒя Ë̉Ë͇ˆËя COMPLETE.

VTR/PLAYER MEMORY

PHOTO SAVE

––––

ДÎя ÍÓÔË￿Ó‚‡ÌËя ÌÂÔÓ‰‚ËÊÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ (ÒÚ￿. 117) VTR/PLAYER

П￿ËϘ‡ÌËя ÔÓ ￿ÂÊËÏÛ LCD B.L Ë VF.B.L.

ЕÒÎË В˚ ‚˚·Â￿ËÚ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍÛ BRIGHT, Ò￿ÓÍ ÒÎÛÊ·˚ ·‡Ú‡￿ÂÈÌÓ„Ó ·ÎÓ͇ ÒÓÍ￿‡ÚËÚÒя Ô￿ËÏÂ￿ÌÓ Ì‡ 10% Ô￿Ë Á‡ÔËÒË.

П￿Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËË ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚ ÔËÚ‡ÌËя, ÓÚ΢Ì˚ı ÓÚ ·‡Ú‡￿ÂÈÌÓ„Ó ·ÎÓ͇, ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ·Û‰ÂÚ ‚˚·￿‡Ì‡ ÛÒÚ‡Ìӂ͇ BRIGHT.

П￿ËϘ‡ÌËя ÔÓ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡Ì˲

П￿Ë·„‡Âχя ËÎË Ô￿ËÓ·￿ÂÚ‡Âχя ÓÚ‰ÂθÌÓ “Memory Stick” ÛÊ ÓÚÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡Ì‡ ̇ Á‡‚Ó‰Â. ФÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË ̇ ‰‡ÌÌÓÈ ‚ˉÂÓ͇ÏÂ￿ Ì Ú￿·ÛÂÚÒя.

Н ÔÓ‚Ó￿‡˜Ë‚‡ÈÚ ÔÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ POWER Ë Ì ̇ÊËχÈÚ ÌË͇ÍËı ÍÌÓÔÓÍ ‚Ó ‚￿ÂÏя ÓÚÓ·￿‡ÊÂÌËя ̇ ‰ËÒÔΠË̉Ë͇ˆËË “FORMATTING”.

В˚ Ì ÏÓÊÂÚ ÓÚÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡Ú¸ “Memory Stick”, ÂÒÎË ÎÂÔÂÒÚÓÍ Á‡˘ËÚ˚ Á‡ÔËÒË Ì‡ “Memory Stick” ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ ‚ ÔÓÎÓÊÂÌË LOCK.

ЕÒÎË ÔÓя‚ËÚÒя Ë̉Ë͇ˆËя , ‚˚ÔÓÎÌËÚ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË ¢ ￿‡Á.

ФÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË ÒÓÚ￿ÂÚ ‚Ò˛ ËÌÙÓ￿χˆË˛ ̇ “Memory Stick” ПÂ￿‰ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËÂÏ Ô￿Ó‚Â￿¸Ú ÒÓ‰Â￿ʇÌË “Memory Stick”:

94 • ФÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË ÒÓÚ￿ÂÚ Ó·￿‡Áˆ˚ ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ Ì‡ “Memory Stick”.

• ФÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË ÒÓÚ￿ÂÚ ‰‡ÌÌ˚ Á‡˘Ë˘ÂÌÌ˚ı ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ Ì‡ “Memory Stick”.